虚拟相扑(Virtual Sumo)的灵感来自相扑(sumo)这种日本传统运动,其中参赛双方以使对手出界或手触地而取得胜利。进攻前先以眼神的交流、默想及挫敌策略来分散对方注意力(仕切shikiri ,既摆架势)。此时选手裸露肌肤上的任何细微变化似乎都会让对手和观众借此判断他的心理状态。
而在虚拟相扑中,双方坐在一张带有显示器的桌前,就如同现实相扑中的姿势那样将左手放在一个可以记录他们心理状态(心跳和皮肤排汗)的传感器上。屏幕上显示了比赛状况,两块代表双方的棋子在一个圆圈场地内,每个关键时刻,他们的心理状态都可视。选手们届时可以查看自己以及对手注意力的状态,并且由于双方靠得很近可以使用策略干扰对方。他们大脑的神经越紧张,虚拟的能量蓄积得就越多。当到了他们决意攻击的时刻,他们只要用右手按下按钮就开始进攻了:代表他们的那个棋子扑向对方,试图将其扔出界。选手上方墙上的屏幕会显示出他们对此的戏剧性反应。
来自 Mario Canali,Yaniv Steiner,Massimo Banzi,,Gabriele Gotini,Leonardo Aurelio,Massimiliano Cavigioli,William Giroldini和Canali S.r.工作室
类似的休闲游戏:BrainBall,Wave UFO,Relax to win,InnerForce,和Wild Divine.
责编:aaajiao
May 29th, 2006 at 9:50 pm
“记录他们心理状态(心跳和皮肤排汗)”
如果是异常冷静的选手呢?
这个不知到底有多少创新之处?觉得只不过是把测谎仪的那套东西搬过来了
May 29th, 2006 at 10:04 pm
就像第一个作拼贴的人,你觉得他创新吗?