數碼時代的水墨藝術

相傳毛筆是由秦代大將軍蒙恬所創造,至今已有二千多年歷史,為古時常用的書寫工具。事至今日,在講求速效和實用的社會下,原子筆的出現無疑方便了現代人的生活,他們為了省去麻煩,甚少會選擇毛筆作實際的書寫用途。然而,為了把這種傳統書法工具推進至資訊時代,香港科技大學計算機科學系博士朱紹恆所創的數碼水墨書法應用軟件《墨戲》,利用壓力感應手寫筆代替毛筆,讓使用者於電腦屏幕上書寫毛筆字和創作水墨畫。

Moxi

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問: 朱博士,為什麼你只選擇開發水墨書法應用軟件而不是其他呢?

答: 自中學時代看過阿虫的作品後,便開始愛上水墨畫。為什麼我不選擇其他筆?譬如說西方的書法,它所用的都是扁的鋼筆,是相對地較毛筆容易控制。然而,我覺得西方人己開發了類似的應用軟件,現時缺乏的就只剩中國的毛筆技術。加上我是東方人,本身已有使用毛筆的經驗,且具電腦應用的知識,便萌生開發《墨戲》這個軟件的意念。

問: 可否講解一下你創作《墨戲》這個軟件時的理念?

答: 我的理念是要先模擬真實,然後再從現有的模擬發展。這個模擬真實的軟件不但使用家容易上手,而且亦能作為Model供日後施加改良。在這個步伐急速的社會下,如何使我們的Everyday writing成為既美觀又能突顯個人性格的文字呢?相信電腦的應用在這方面有著很大的發揮空間。

問: 利用這軟件能做出乾、濕、濃、淡的效果嗎?

答: 暫時來說,所謂乾、濕、濃、淡的效果是能夠做得到的。然而,在現實生活中無法做到的效果卻能透過電腦做到,因為它能模擬Physics並加以改良創作出新奇百樣的效果,可想而知,它的發展空間是很大的。可是,對於一些習慣於現實世界中書寫毛筆的老畫家來說,由於電腦難以操作,帶給他們不少麻煩,因此,即使方便使用者也不作考慮範圍內。

問: 譬如有什麼新的效果?

答: 例如有書法中的飛白。通常利用真紙真筆的飛白是一條又一條很幼的線,而利用水墨應用軟件做出的飛白卻可以是三角形或其他形狀,且能根據使用者的動作和速度創造出不同款式的圖案。

問: 你覺得自己是一名藝術家還是一名科學家?

答: 我覺得自己是50%藝術家,30%工程師,而只有20%是科學家。因為我發現當自己有目標時,會多利用技術手法去達成,因此大部份的工作都是Engineering多於Scientific的。在藝術方面,確實有點慚愧,因為自中學時代開始,我便一直唸理科,並沒接受過專門的藝術教育。由於我從小便接觸電腦,加上當時有閱讀《電腦時代》的習慣,其訊息告訴我未來將會是個電腦和科技的時代,所以我在大學時期便選修電腦為主科。至於技術和藝術的分別就是前者需要機械器材的提供,而後者則可自行探究,因此在不能兩者兼得的情況下,我便選擇了技術這方面發展,所以我會是名工程師勝過一名科學家。

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以上采访来自香港展览Digit@logue 數碼義演
采访者也是展览的策展人:Ellen pau

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