(撰文:Paul)

这个月,美国早期计算机动画展在英国第二国家剧院举行。其中放映的影片集中创作于1966年至1969年数年之间,向人们呈现了其集形式性、教育性和实验性于一体的混合特性。

在观展过程中,我最大的发现便是声音在这些影片中的应用:虽然这些音效都是在后期添加的,但整个观影体验无不让你觉得这些都是同期录音的结果;另一个有趣的地方便是单部影片对几种非电子音乐的同时采用,此时你听到的可能是非洲部族音乐,也许过会儿你听到的就是印度传统音乐了,这种配乐方式产生了类似跨越时空的奇妙效果,就好比你耳边同时回响着techno和原始部族音乐。有时候,因为声音和影像的相互融合产生的巨大冲击力,我都怀疑自己成了一台被动接受的录音机。
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Poemfield – Stan Vanderbeek

史坦·凡德比(Stan VanDerBeeks)的作品“诗之原野二”(Poemfield #2)也在展映之列。影片在对诗句进行像素化处理后,把它们排列成复杂的几何形状,随着背景图案的改变,这些几何形状也会不停地变化和重构。与如今多媒体艺术风行,到处充斥着平面设计的时代不同,想必在当年,这件作品肯定引起过不小的轰动。

凡德比早年学习艺术,并对巴克敏斯特·富勒(Buckminster Fuller)、默斯·康宁汉(Merce Cunningham)、John Cage这几人尤其着迷。后来,他在纽约石镇(Stony Point)建造了一间名为Movie-Drome的圆顶剧院,并采用多部放映机同时投影的独特方法,做了很多奇妙的表演。有趣的是,他在其中使用了数量惊人的静止镜头,以至于每一次演出的效果都各不相同。

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Movie Drome Theatre – Stan Vanderbeek

“受富勒的球体理论影响,凡德比产生了建造一个圆顶剧场的想法。在这里,多部放映机投影而成的弧形屏幕取代了通常的平面屏幕,而人们可以平躺在地上,仰面观赏球面上的影片。自1957年开始,他便开始拍摄影片镜头,准备在这样的剧院里放映。到了1967年,他终得梦想成真,Moive-Drome在这一年破土动工了。凡德比的狂想远远超越了剧院本身,他把目光放在大自然、宇宙、大脑,甚至是地外文明之上。”——Jürgen Claus:Art for the Solar Age(太阳时代的艺术),Leonardo(译注:麻省理工学院主办的艺术期刊),Vol. 36

John Stehura的Cibernetik 5.3也是展映作品之一,它向观众呈现了一幅几何元素构成的复杂画面。这部作品完成于上世纪60年代,沃森和克里克两位科学家对DNA的发现给了艺术家创作的灵感——他使用遗传模型中的运算法,用来设置原始图形的活动路径。而这些运动的元素最终组成了发光的人类基因、有机体形状的图案。

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Cibernetik 5.3 – John Stehura和Permutations – John Whitney

Permutations(数列)和Arabesque(阿拉伯图饰)是由约翰·惠特尼(John Whitney)创作的两部著名先锋电影。在这次展览上,这两部同样以舞动的点线组成基本画面的影片的相继放映,让我们有幸了解了惠特尼的创作历程,以及他在长期创作过程中对基本主题的精炼和执著。惠特尼绝对是“音乐视觉效果插件之父”的最有力竞争者,因为你在Mp3播放器上司空见惯的视觉效果,在这两部三十多年前的影片里都能目睹。影片中的影音互动效果绝对是无与伦比的,即便这些声音在影片制作后期才被添加上去。

Peter Foldes的La Faim(饥饿)是展映作品中的异类,它一反早期先锋电脑动画对抽象图形的频繁使用,自成一幕风格独异的讽刺剧。在这部作品中,电脑主要被用来制造变形、消融的特殊动画效果。如今来看,这部动画还是新鲜味十足,而且它的独特风格影响了其后的许多动画创作,这一点在现在的Flash动画中体现得尤为明显。

Googolplex(10的古格尔次方)是贝尔实验室的一项研究成果。在影片中,人们可以看到二进制的栅格随着非洲部族音乐的节拍不停的运动。而这部作品中对声音和影响的独特关注,使之成为介于细胞自动机(Cellular Automata)和Bridget Riley的平面设计之间的个性作品。1972年,Lillian SchwartzKenneth Knowlton使用自主开发的程序EXPLOR创作了这部作品。EXPLOR这一程序语言的名字是“Explicitly defined Patterns, Local Operations, and Randomness”(对形状、逻辑运作及随机的精确定义)这句话的首字母缩写。

这些作品中最让人惊讶的地方便是它们的制作流程。通常而言,当时的计算机的内存只能够支撑一帧图像的处理。每处理一帧图像,就要输出到光学冲印机上冲成黑白图片,继而上色,这之后,艺术家还要为这一帧的图像单独配上音效。如此繁琐的工作流程下,这其中的很多短片往往都需要几个星期甚至几个月才能创作完成。但是作为电灯时代的电脑动画作品,它们依旧闪现着风趣性和创造性的灵光,影响了一代又一代的电脑艺术家。

via dataisnature

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