自从在MIT媒体实验室内的John Maeda的小组,从“Aesthetics+Computation Group”(美学与计算小组)(Processing就是从那里出现的)更名为“Physical Language Workshop”(物理语言工作室),他们兴趣的焦点也微微转变。相比于对种种机制(mechanisms)的普遍兴趣,Physical(物理的)较少地提及物理计算,在这些机制中,各种网络工作系统的世界与其周围的世界互相影响着,比如同艺术世界和经济世界的互相影响。

我们将在下周密切注意当前主要项目Open Studio,并以对PLW最近的研究生Burak Arikan的访谈为开端。在他的工作项目Pinkie和Open I/O 中,他本着“用社交手段来开发电子作品”来设计各种工具,的确把交互作用提升到了物理层次。

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Burak,你能跟我谈谈你的背景吗?

我在伊斯坦布尔长大。那里居住环境很复杂。许多社会阶级,大量移民,不错的地理条件,多种宗教,东方的西方的还有介于二者中间的、多文化层次等等等等。当我还是小孩的时候,要么在街上玩,要是在家的话就玩电脑。

在Yildiz科技大学学习土木工程时,我开始和我的朋友们一起设计和建立网站。我完成了一些个人项目和商业性质的工作。结束工程学业以后,我在伊斯坦布尔Bilgi大学继续研究生学业,学习平面设计。在伊斯坦布尔学习期间,我还作为一名视觉设计师和信息架构师同许多小组以及网络公司一起工作过。2003年我搬到了巴尔的摩,做了一些商业项目,包括社区网站,电信/网络产品,购物网站,和社交网络服务。而在2004年夏天我停止了所有的商业活动,到MIT研究生院学习。

最近,在MIT媒体实验室,由John Maeda带领下的Physical Language Workshop (物理语言工作室)内,我完成了我的硕士学位。在MIT的这段时间里,我不断摸索在创造性表述的环境下,从连通性到集体性转换的研究探索系统。我目前的工作重点在于:为艺术家和设计师们建立很多平台,而这些平台可以通过互联网来使得整体性(collectivity)建立在对分散的电子个体进行组合的基础上。

作为一个艺术性的探索,我建立了与人机交互一同逐渐发展的种种体系,并且通过不同的媒体,有出版、动画、软件、电子和物理材料来展示出我的实例。在我的工作中,我尝试着使用科技,既把它当作一个媒介,也是一个检验方式。

什么是Pinkie和Open I/O?

Pinkie是一个基于电子学原型操纵台的网络。同我的朋友Vincent Leclerc一起,我们把Pinkie作为许多并入物质空间和物体的大网络系统的先驱来建设的。设计Pinkie是为了更容易组合位于不同地方的许多传感器和制动器的。Pinkies从本质上讲是无形的,它们隐藏在结构的后面,仅仅作为工具来连接物理世界和数位网络。如今,创造出连接种种数位网络的建筑意义上的空间成为可能,但并不是那么容易,或者是可持续性的事情。更进一步来说,这还没有得到更好的实践。所以,当空间和物体复杂地相互作用时,它们的布局又是如何变化的呢?我们是把信息/交互作用技术放在什么样的位置上的呢?我们在这些空间探索经验的种种特质又是什么呢?为了研究这些问题,我们开始着手一个新项目,叫做Open I/O。

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Open I/O是一组各种软件服务和以使人们能够通过互联网来交换数据的方式,用于组成和运转分布的电子媒体的许多应用软件。通过使用该系统,艺术家和设计师们可以共同协作,并利用高水平的社会和经济信息,而只有低水平的物质交互作用。

所以从某个角度来说,Pinkie是实际上连接物质空间和信息空间的小硬件。这就把它变成在今天的谈话中一个非常有意思的点,甚至可能是最让人头疼的点。那么你怎么看待那些建立在此基础之上的项目是有可能真的丰富“我们经验的特质”吗?

如果艺术家和设计师们可以做些hands-on-networking,我想我们网络工作经验的特质会更好。然而,各种网络科技真的很复杂,要不就是被当初发明它们的人控制着。我们为艺术家和设计师们开发Pinkies也是为了把关于网络工作下的物体和空间的想法更容易、更直观地用模型表达出来。当我们使用一个Pinkie来控制一个传感器,从世界上感应到的数据可以立即传达到网络。很多个Pinkie也是同样道理,物质世界与信息世界是被默认地连接在一起。从这一默认状态起步,我们可以更多的关注各种联系的本质- 各种协议-在机器、人、物体和空间之间。

如我所理解的,Open I/O是为了Pinkies而形成的社交网络工作?或者它的目标是在于它们的设计者甚至是使用者?从细节上讲它是如何工作的?它能否在相比于纯粹基于屏幕的网络工作的情况下,以一个联系更紧密的方式来便利数据的交换呢?

Open I/O像一个对等网络(peer-to-peer)的文件共享程序一样工作,而不是只在你的个人电脑上共用许多媒体文件,你可以共享到从你周围物质环境内感应到的数据。当Pinkies正整理低层次的信息(low-level information)(如,从世界感应到的),Open I/O则是为了更高层次的想法,例如管理分布的许多设备、协作,以及社交网络工作。Open I/O (OIO)(开放的输入/输出)结合单机调度程序软件和OIO调度程序,便捷了Pinkies之间的交流;一个中心服务器,即OIO服务器,使人们能够在世界范围相互发现各自的设备。

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我们认为,在艺术作品中,各种社会环境是有帮助作用的,因此我们建立Open I/O,是把它作为一个平台,通过社交手段来开发许多电子作品。我们使用一些常见的社交网络工作类型学,例如个人档案(profiles),关系的追踪(relationship tracking),活动记录(activity logging),历史档案(profile history),邀请(invitations)等等。不仅仅只有人,在Open I/O 上,Pinkies也有档案页面。从一个人的档案来看,我们把Pinkies当作是被一个人拥有的或使用的。而从一个Pinkie的页面来看,我们看到了它的拥有者和使用者们,它目前的状态,以及它的活动历史。你并不需要拥有一个Pinkie才能使用它。例如,在伊斯坦布尔,用Pinkie我可以感应和共享我的温度数据,你可以写一个程序,此程序可以在柏林读出和显示出这些数据。这是行得通的,但你需要知道这个Pinkie目前在干什么,还有它是使用什么协议来进行交流的。因此Pinkies的创造者们总是在描述他们在干什么和他们使用了何种协议。图像和视频也支持这些描述。

pinkie3.jpgOpen I/O不是一个即插即用的系统。对于让艺术家和设计师们来进行hands-on-networking,它足够简单了。它是用于通过模型来进行学习和开发,以理解在网络工作中发生了什么。为了使用一个Pinkie,创造者首先要安装她的一些传感器或由一个Pinkie控制的一些制动器,然后启动它。接着,创造者来到Open I/O网站,登陆系统,点击一个链接来发动OIO调度程序。Pinkie自动出现在她的档案页面。创造者在Pinkie的档案里输入描述和交流协议(communication protocol)。之后,人们就可以看见这个Pinkie,并且通过一个简单的网络地址就可以进入它的数据。Pinkie-Software(或显示器)交流是你可以进行的一种远程工作。Open I/O也实现了Pinkie-Pinkie交流。例如,我可以在剑桥使用一个滑动触点(slider),控制一个发动机把一些东西拉到慕尼黑。此外,位于不同城市的Pinkies可以共同组成一个交流系统。

如今,网络工作是我们生活中的真实故事。网络艺术家们,例如Heath BuntingVuk CosicJodi,还有Olia Lialina自从1995年也已经致力于发觉网络工作的种种特质。网络工作的核心是各种协议的设计。我们是受到Alex Galloway的“把协议当作管理网络工作的核心组织”的方法的启发。通过Open I/O和Pinkies,我们为设计各种协议提供了一个平台,而设计协议是作为一个创造性活动的,这是一个为了通过集体监督而不是独断专行地来创造网络工作产品的平台。“艺术家制造(artist-made)”的各种协议不仅可以丰富我们的网络工作体验,还能分散由那些不允许自由行动的、单一的组织和协会掌握下的控制力。
谢谢你,Burak。
相关链接:实时罗马 威尼斯建筑双年展,这是Burak最近参与的另一个项目。

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