作品“墓碑(按血索迹)”(Monument (If it bleeds, it leads)Caleb M. Larsen作品。关于媒体定像悲剧性的注解。

一个电脑程序不断的扫描四千五百个新闻出处的标题,找寻被报道死亡的人。每当它找到一篇这样的文章,运算程序就会确定死亡人数,指示安装在天花板上、用乐高制作的装置对每个死亡的人投下一粒黄色的BB球。在作品运行期间,BB球会在地板上累积,构成一个不断增加的星群状图形,最终会组成一个墓碑。矛盾与战争会对在作品中所看到的活动产生显著的影响。上百个BB弹不时会被疾速的连续被发射出,而另一些时候一个单独的BB弹会掉到地上。

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其中会产生一种悖论,那就是装置作品的观看者们可能会发现他们自己在隐秘的等待着那些被杀死的人,而他只能看到在地上弹向四处的小黄球。同样,当作品在进行展示活动时也会有一种令人放心的感觉。

Via 信息美学information aesthetics)。

更多基于糖果的装置式作品:

由Christopher Kucinski,Britta Riley和Tikva Morowati创作的作品“快餐传真”(The SnackFax)是一件育教式玩具,可以将孩子们在电脑空间中制造的任何3D图形远距离传送到多彩多层的真实、可食美味盛宴中去。

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Tom Igoe与Tikva Morowati的提供图片

作品有两个界面:一是操纵杆和按键式的街机式界面。可以让年纪小一点的孩子们用色彩与空间关系去发展流畅性;二是软件界面。它针对年龄稍长的孩子,教他们虚拟交流和程序性思考技巧。

电影演示,网站Make上有视频报告和更多图片。

0lolllipopo.jpg 作品“可食界面”(Edible Interface),由Erin Elliott创作。参与者舔食着棒棒糖,糖里面镶有传感器,用来控制正在比赛的机器婴儿。传感器将每次由舔棒棒糖产生的力道传送到一个笔记本电脑中,电脑控制着机器婴儿的动作(via+视频)。

作品“不甜的糖”(The Unsweet Candies,作品的博客),由Min Lee和Jane Oh创作。作品是点亮的、装满各种颜色糖果的糖罐子。当参观者打开其中一个盖子时,预设程序的内置微控制器就开启灯、电机、振动器和螺线管。

Dan Maynes-Aminzade的作品“BeanCounter”一个低分辨率味觉显示器,由六个充满不同味道的软糖棒制成。

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