Wim van Eck开发了一个游戏作为他在Mediatechnology at Leiden University的硕士毕业项目,在游戏里你可以玩pac-man对真蟋蟀。动物控制电脑游戏 Playing Pac-Man against Real Crickets的目标是围绕着动物不可预言的行为把行动都集中在一个电脑游戏里。用电脑代码代替动物行为可能吗?一个人在电脑游戏里和动物对玩吗?他为昆虫建造了一个迷宫让它们在里面周围活动,迷宫的比例和布局跟在电脑游戏中的一样。动物在迷宫里的位置由一部摄像机用颜色追踪探测,然后连接到游戏里的鬼魂上。这样,真正的动物就直接控制了虚拟的鬼魂。
在单独地视察了迷宫后蟋蟀们好像找到了一个地方群聚在一起。这使Pac-Man能够吃掉大多数的圆点但阻止了主角在圆点所在位置吃了它们,阻止了 玩家完成这个级别。
与原来的Pac-Man鬼魂的固定速度相比,蟋蟀们的行动是不可预测的。它们的速度也取决于盒子里的温度。Wim和他的团队也可以通过变更盒内温度来改变蟋蟀的速度,这样就由了不同的难度等级。
为了让这个游戏更智能,他们让动物对震动作出反应。在自然中,地面的震动警告蟋蟀猛兽的靠近。所以研究员把迷宫的地板分成六部分,每个部分下面连接着一个发动机,开关一开就会震动。当蟋蟀应该追赶Pac-Man时,发动机就会在迷宫里离它最远的位置开启,那么蟋蟀就会朝它的方向逃离。当Pac-Man吃掉一个power-up,蟋蟀就会逃离他,然后我们震动有Pac-Man位置的地板部分。
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