去雲科大設計運算研究所, 給 “情境式角色互動”的修課同學們擔任幹譙先生, 針對他們所做的 final term project, 提供一些互動設計上的反饋.
第一個 project, 是一個以嵌入玻璃桌面底下的真實草皮做為 awareness display 的桌子. 使用者可使用電腦桌面上的 widget 來設定自己的工作情緒, 同時 widget 的參數會傳送到控制系統, 對嵌入玻璃桌面底下的草皮進行灑水或是開燈以供給光線等動作. 透過觀察草皮的狀況, 隊友能夠立即察覺其它隊友情緒, 以及察覺長時間下來整個團隊所孵育的情緒狀況.
第二個 project, 是一個環室智能型的浴室. 這個浴室的重點在於透過環境的回饋, 讓洗澡的經驗更加放鬆. 使用者可以透過投影在牆面上的虛擬 GUI, 切換想要的環境氛圍.
第三個 project, 是一組可以自由拼裝的模組化螢幕. 拼裝後的螢幕, 會自動依照預先的設定而適應 (adapt) 新的使用尺寸大小或使用情境, 有點類似日本 Keio University UbiLab 開發的 u-Texture.
第四個 project, 是一個數位塗鴉裝置. 使用者壓下噴漆罐上的開關, 虛擬顏料便會立即出現在投影牆面上. 這個裝置的目標是希望能夠藉由安排不同戶外地點的投影牆面, 實現遠端塗鴉.
以上四個 project, 雖然實作的完整度有限, 但基本上都展現了很大的發展潛力.所選擇下手的議題和物件 (例如塗鴉, 浴室, 草皮…) 有趣. 然而比較可惜的是作品尚缺乏 methodology, 造成每件作品的立場 / 欲解決的問題 / 目標 / 意義…等, 還不是很確定, present 起來也較沒那麼有信心. 不過, 這通常代表的是一個具有深度與張力的研究的開始.
[照片] Filip Yang’s 雲科設計運算所 Final Set
Slow Technology – Designing for Reflection (ppt by Yuchang Hu)
U-texture Project – UbiLab, Keio University
Graffiti Research Lab
via daniel[at]arch.nctu.edu.tw