日本互动艺术家藤幡正树(Masaki Fujihata)的“不诚实之镜”(Unreflective Mirror,無分別な鏡),在某种意义上允许使用者试探虚拟现实技术的极限(通过对镜的模仿),而且省照与人类视觉认知的相关话题。

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镜子完美反映事物的属性一直被认为是一项优点。在这点上,达芬奇曾谈论过镜子般的视觉现实。而藤幡正树的这件作品是一个模拟镜子的虚拟现实系统。 大家可以说这是面不完美的镜子,它会制造许多出人意表的麻烦事。看起来系统是故意为之,不过里面实际也包含了虚拟现实技术的局限因素。

用户戴上3D眼镜,然后系统会捕捉眼睛的方位,计算出镜像。但是,“不诚实之镜”不知道“内部方位”,因此导致了趣事发生。例如,用户在不觉间移动——系统不知道用户的思想而捕捉到移动。同样,用户移动眼睛的时候,他的眼镜并没移动。这些都是集中反映了艺术家想要表达的主题。

通过这件耐人寻味且“含有瑕疵”的科技应用,艺术家想要触发人们对虚拟现实的更深层次思考,还有对现实和镜子的概念的重审。

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责编:fis

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