最近在伦敦的 正在进行中这个展览十分有趣,日本设计师Semitransparent ,以及 Matt Jones ,Russell Davies, Simon OliverBrendan Walker 在他们最近的展品中投入了一些独特的视角。

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Brendan Walker as Thrill Engineer

Brendan 称自己是一个极富创造力的研究者和工程师,他的作品Aerial“在剪裁的过程中思路独特”。一开始这可能听起来有一点专业术语,但是确实是这个意思,自从他们没有从光彩炫耀的浴室或者明亮的隔间中发现充满美感的乐趣,他们便开始谈论惊险的经历,尖叫以及冒冷汗。既然我们正处于一个情感方面十分被看重的年代,这就变成了一个很有趣的话题,人们对于机器人之类的事物甚至都赋予了可爱的特征。

他最初是一个飞机设计者,但是很快他意识到相比从A地飞往B地,还有很多其他事情要做。特别是游乐场和主题公园经常旨在创造一种从高空俯冲的刺激感觉。惊险实验室将过山车的设计形式看成是脚本经历:人们在做过山车的时候经常会有一系列的感觉,这些感觉太丰富了,编个电影都够(想一下在过山车的过程中突然冲下来又突然冲上去的感觉)。

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Airlife, Seatbelts from the Chromo11 project

为了感受这个惊险的世界,Walker同来自洛杉矶的UCLA的一些犯罪学者组成团队来研究惊险的生理学以及惊险游戏的设计,这两个出版物极力要使惊险的经历正规化。因为他们所从事的是一项正式的研究,甚至创造出了惊险方程式,包括像愉悦价值,心理极端以及强烈情感系数这样的变数研究。

在使之正规化后,惊险实验室和一位名叫James Conran的男士共同合作,申请了英国威尔克姆信托会的赞助之一,从而创造出来一种马具,它可以绑在骑马人身上,从而控制中他们的情绪。“这是一个记录极端情感的技术,只是要将恰当的部分组合在一起就可以了”。因此他们成功地制定出一个方案,可以记录音频,视频以及不同重要的迹象,比如骑马人的心率以及其加速。

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Mockup of Fairground: Thrill Laboratory at Dana Centre

在展示了设备后,他们的工作由伦敦科技博物馆的Dana Centre 接洽。后者设计了一个持续三周的游乐园展示,将会包括三个“经典的英国游乐场骑乘”项目,迈阿密旅行,鬼车以及Kensington南部大街的推动器。每一场都会挖掘不同的主题(乐趣,激动以及内心兴奋)。主要的挑战是如何将骑乘者的感触传递给观众。Brendan和他的来自Shunt得同事穿着红色的外套,打扮成俄罗斯工程师的样子,从而创造出一种“实验狂欢节”的气氛。骑乘者的图片和信息传到场地中央(无意识的无线高保真技术,但是却对效果起了很大的作用),在场地中央,节目都在高地处演出,台下的专家为它们做解释。

Footage from Oblivion: Thrill Laboratory

从那时起,有越来越多的人对惊险活动的研究感兴趣。游乐场的表演一次又一次地在Alton Towers的具有象征性的Oblivion骑乘。Alton Towers是世界上第一个垂直的过山车。在那儿,Brendan同一些心理学家共同工作,调查80名骑乘者,将他们的信息总结起来,组成一部信息大全。这最终暗示了惊险游戏的更加严肃的一面—-有一个很大的市场来发展极限游戏的科技和方式。这些过山车建成的100年间,有很多在那个地区,目前有很多小的研究,特别是在设计上有很多默许的技巧,但是没有特定的规则和方式。

A robo coaste

当然,最终的目标是设计一个包含控制论的过山车,可以从乘坐者中得到确实的生物反馈,同时经常使乘坐者适应他们的情感和感觉需要。典型的例子可能要数网络上臭名昭著的robo coasters,有些已经在Legoland California投入使用。

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Airphoria: Terminal 2 at Shunt

对于想要感受生死刺激的人,Brendan和惊险实验室将会展示他们的Airphoria:3号航天站,aka.死亡滑落,这个展览将会持续到11号周五晚上,地点在伦敦的Shunt,位于伦敦桥下面。去参观吧!

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