Yaniv Steiner几周前在威尼斯建筑大学(University of Architecture in Venice)的视觉与多媒体设计研究生项目(Visual and Multimedia Design graduate programme)讲了堂课。它的方法和传统的人机课程有所不同,这个课程的名称是:有用的巫术(Usable Witchery)。学生们使用硬币和纸牌学习“魔术”,然后建立了一些电子动画学Animatronics)元素,试图将机器和机器人拟人化,无论外观或触感都像真人那样。

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我准备总结一下这堂课的内容,因为我觉得它的精神可能会让很多读者感兴趣。不过我会介绍得很简单,我之前就已经决定不要每次都讲得面面俱到,特别是那些我自己没有亲眼见到的东西。不过规矩总是会有例外,不是吗?

“有用的巫术”(Usable Witchery)探索了怎样才能减少产品设计中的技术思维,变得更“人性化”、更自然、更直观。Yaniv最近告诉我:“我会将我设备中很多功能性的元素变得魔幻,甚至更具有诗意。我希望某一天学生们可以运用这种设计思维,当他们为IDEO和Nintendo J工作的时候。”

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图片(Image)由Yaniv Steiner提供

他深入解释了魔术和交互设计之间的种种关联,列举了一串(a list)原因,为什么先进的技术可以和魔术相比。根据他所说的,某种程度上讲,界面做的事情实际上是一样的。他的文章用很多交互程序的例子来说明其观点,其参考框架是:计算器显示、不解释方式、数据的正确序列、空气中海量信息的不可见“跨越”、“把持”开关,等等。

但是…真的要将设计系的学生变成哈利波特?

“我们将硬币技巧作为一种展示的手段,这种批判性的展示只有通过两种方式得以呈现,一种是为人带来乐趣的,另一种则是失败的,”Yaniv解释道,“一旦成功的魔术被完成后,观察者就会欣赏这种幻象,有时候他们的欣赏甚至会上升到情感的层面。而学习用手完成的魔术技巧并用身体来实践这一艺术时,人们可以将这一艺术理论运用到其他领域,而交互/界面设计只是其中之一而已。”

”就电子动画学来说,我觉得它是跟机器的人性化打交道,同时和人机相关,“他继续说道,“我们都看到过闪光的LED屏幕-Blink;也见识过马达如何使用“马文(Marvin)偏执机器人”驱动机器人四肢。我们通过将物体人性化来进行实验,让它们向我们靠拢,和我们周围的世界互动、交流。这样一来就形成了小型的人性化幻象。”

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图片(Image)由Yaniv Steiner提供

“有用的巫术”(Usable Witchery)海量照片(images)。

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