Angelo Vermeulen目前在俄亥俄州雅典城(Athens,Ohio)的美学科技实验室(Aesthetic Technologies Lab)进行他的最新项目。生物改装(Biomodd)把生态学、游戏文化和装置艺术融汇到了一块。
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灵感来自机箱改装(case modding)场景,自选组装电脑类似于扩延雕塑的某一形式。机箱里超频处理器的多余热量借由精密的活生态系统获得再循环。电脑硬件被用来服务一款新的电脑游戏。设计这款游戏的目的就是将生物改装的一些重要主题带入到虚构的多玩家游戏体验中。

电脑结构和游戏两者是由一组生物、游戏及艺术爱好者们开发出来的。参观展览的人也能参与到改装之中:通过玩电脑和游戏使之产生热量,进而影响内部的生态系统。

生物改装的每个地方版本都有着它自己的临时特征。仅有前面版本的部分会融入到每个新结构中。

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生物改装预备研究(Biomodd preparatory study)

生物改装的第一个版本是在俄亥俄州雅典城的美学科技实验室开发。目前同游戏设计、电子计算机工程、电子通讯和生物领域都建立起了合作。其目的是为了编组一个拥有15到20名学生的跨学科团队。

我对上面所说的很感兴趣,于是给Angelo写了邮件,他非常友好地回答了我提出的问题:

能告诉我们更多有关游戏本身的细节吗?

游戏描述:
-多玩家环境:生动地和/或概念化地由这个项目的生物主题所激发。
-游戏可以是非常简单的图像且感念性强(例如Rob Humble的婚礼)或者是更为复杂的视觉风格(例如故事中的故事无尽的森林
-游戏概念通过所有参与者(包括来自诸如生物和工程领域的学生)的小组讨论得以发展
-不仅仅是跟热量交换,跟生态系统更深入的互动也是能想象的:
(a)正在开发的有机体参数的反馈系统被反馈到虚拟世界,通过这个途径一个金属有机体就可以被创造出来同时存活在两个世界中。
(b)一个使用机器的简单方式的互动系统操纵来自虚拟世界的生态系统(‘电子花园’就是一个典型范例)
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你的生物改装开发进行到什么程度了?
我现在在美学科技实验室开发的生物改装版本是最开始的一个。几个来自欧洲和美国的博物馆馆长都表示有兴趣支持后面版本开发。现阶段我们正在完成第一个范本。跟人大小一样的透明结构由几个悬挂的电脑配件和不同类型的植物譬如绿海藻和藤蔓植物组成。电脑运行Linux系统(Fedora),显示器将会被悬挂朝下,用来照亮正在迅速发芽的种子床。基本上,我们是在测试我们能多紧密地将生物世界和电子世界二者联系在一起。同时我们也在开发潜在的游戏概念。

你把再循环的部分用于与生态有关的东西上面?
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是的,部分是那样。每个版本到最后,整个艺术作品都会被完全地拆卸掉。参与者可以拿走对他们有用的部分,我则保留可以放到下一个版本的配件。所有剩下的都会捐往再循环中心和旧货商店。

把前面版本使用过的配件用到新的版本中也是一个概念性的动机。本质上,这一做法为所有版本之间创造了一个非常物理性的连接。它把所有作品都联系在一起。除了电子学的再利用之外,每个版本都不可避免还会包括之前所有合作者的“存在”。我的功能就好比是为整个保证所设的一种通道,借由我的想法和参与者的各种概念,将被传递到每一个新的小组。材料部分的再利用所起到的影响已经远远超过那方面。

然而并不是只有电子学部分的再循环,我前面几个艺术项目用到的小海藻我现在也再用。2004年我为布鲁塞尔的“这个地方在做梦”的展览做了我上一个海藻装置作品。从那之后我就把它放在我的工作室,让它进入休眠期。我带了一个干了的样品去到美学科技实验室,我让它们复苏,这样我就可以在生态改装中使用相同的海藻。它是一系列艺术作品和经历的又一连接纽……

实验室把记录下来的视频演讲上传到了网上
照片提供者:Jeff Lovett和Angelo Vermeulen
最新消息:星期六在根特(Ghent,比利时自治市)的de Witte Zaal有一个多方表达(Multispeak)展开幕。一组现场录像将会被展示,其中就有电影制作者Morgan Riles制作拍摄生物改装的记录片的第一部分。

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One Response to “A Living Game Computer as Social Structure 一台生命游戏电脑与社会结构别无两样”

  1. Media Districts Entertainment Blog » A Living Game Computer as Social Structure 一台生命游戏电脑与社会结构别无两样 Says:

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