试着想象一下,在制造魔法与幻想的工房,一位“货真价实”魔术师遇到一位异想天开的设计大师,会发生什么呢?开放源码 (opensourcery)或许就是答案之一。
在六月举行的马德里媒体实验室(MediaLab Madrid)展上,这一切都发生了,魔法研讨会Interactivos?的主人公分别是Zachary Lieberman与Mago Julián(翻译过来就是“魔术师Julian”)。
开放源码将摄像技术与老式桌面魔术相结合,不但能一丝不差地将魔术过程拍摄下来,还创造了不少新的把戏。其自行开发的软件是完全开放代码的(这也是作品名称的由来),目的是希望能为魔术技巧提供一种新的表达语言。
下面是与Zack的对话:
钱币跟随手指移动,随后独自移动 + 用魔法眼来寻找纸牌
我猜这是你第一次同魔术师合作。过程怎么样?是以什么样的方式?魔术师Julián有想法,你来做技术支持,还是你们一起来构思想法?他有没有叫你几手以后的作品中能用得上的小戏法?
首先,合作的想法是声纳展(Sonar)的两位负责人José Luis Vicente和Oscar Abril的建议。他们注意到,我的作品绘画(Drawn)的表现形式与魔术师Julián通过头架摄影机展现桌面魔术的方式有共同点。
这的确是我第一次与魔术师一起工作,而让我吃惊的是我们之间的工作方式及表现形式是如此的不同。
举个例子来说,魔术师对于他们的技术是讳莫如深的——我们一起工作时,相处很长时间后Julián才告诉我一些“幕后故事”。但我还是不能了解他引以为生的这些技巧。相反,我很渴望向人们展示我的作品的每一个细节、技巧以及其运作原理。
在进行interactivos期间,我们并没有太多时间来做进一步试验,我们以我之前的作品绘画,为基础,Julián花了些时间来掌握如何操控。同时,我来研究他的桌面魔术,考虑一些他表演中或许需要的工具。令人惊异的是他的手法相当精湛,技术支持仅仅是说说而已,我们有个非常好的起点。我们首先确定我们需要什么——例如,我们给他所用的道具拍照,当他将道具遮挡住时,我们就能通过快照找到它,这给了Julián的表演很大的自由度。整个过程中,我做了很多记录(希望以此能开发更加完美的开源项目),我们尝试不同的想法、效果,花了不少时间。
更有意思的是,一段时间后,Julián和Punkie(他的妻子兼表演搭档)将软件的设计漏洞也利用了起来,创造了很多惊人的技巧。每天我到工作室时,Julián都会叫着“快来看看这个!”。例如最后一个戏法中,Julián通过魔法眼找到纸牌的技巧就是利用的透视图的一个漏洞。他第一次向我表演这个的时候,我只能尴尬地称赞了几句(身为程序员,我无法忍受这些漏洞),但这立刻就能为大家开心的由头。
2007声纳展上表演的部分视频:
从技术上讲,开放源码的原理是?
程序是用C++开发的,使用了开放框架库(openframeworks libarry)。运作过程是先拍摄一段影像,以数字合成图形方式加以存储,之后再将处理好的连续化面投射到屏幕上,效果上像即时拍摄的一样。软件以绘画的程序为基础,完全开源, 在表演过程中,另一操作者(这次是Punkie)在后台控制软件,不过也可以通过预先设计的程序通过无限设备或开关控制。
有想过进一步的研发这一项目么?
当然,这次声纳展最让我高兴的是我们接到了很多魔术节的邀请。我对新媒体展览很熟悉,但从未去过魔术节,更不用说表演了,这让我很兴奋。我们打算将现有的节目再做一番改进,还要开发新节目。
还有就是,既然是开源软件,我们打算在秋天左右制作一份指南手册,这样无论谁都可以表演这些节目了(或是开始新的)。我们期待有人能参与进来。魔术师从来不告诉你他们的技巧,但我们就是要反着来。
谢谢zack!
*之前的部分: 我想那些雏菊会让你高兴吧、敏感的边界、灯泡屏幕和增强雕塑1.0版。采访马德里媒体实验室的Marcos García。
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