几天前在 re:publica会议期间中, Aram Bartholl 概述了自己的艺术工作,其主要关注点是数字和模拟世界间不断增长的共鸣。

为了说明自己的观点,Aram向听众说起一个朋友参观他工作室的事情。朋友想把Aram桌子下的垃圾倒掉,觉得需要Aram的许可并且征求“我可以倒垃圾吗?”,而不是想倒垃圾就倒掉了。在那种情形下,两个人觉得一个在扮演操作系统而另一个在扮演它的使用者,应用的是苹果1984年推出的模式。

作为一个建筑师所受的训练,使Aram很自然地对虚拟环境主要是游戏环境下如何感知空间产生了兴趣,大部分感知行为产生于从1993年的毁灭战士(DOOM) 到当前的第二人生(Second Life)狂热。由于这些游戏,现在主流公众对三维环境仿真已经十分熟悉了,部分是因为在游戏中你的虚拟生活依赖于它。事实上一些游戏者对游戏是如此着迷,他们同样把游戏中的某些经验带到日常的生活中(象习惯性地检查是否有一个恐怖分子蹲在门后)甚至再次上演游戏中的事情。aram5.jpg日常生活与游戏情景这两个领域的脱节是Bartholl许多作品的出发点。一个例子就是 de_dust, 它的基本内容是游戏反恐精英(Counter-Strike). 的一个玩得最多的地图里的著名的板条箱。以一像素为一厘米,他重新制作了板条箱并把它们放在柏林的几个地方观察人们的反应,就见他们寻思着为什么这东西看起来那么眼熟。另外一件被证实很受游戏群体欢迎的作品是他的“第一人称射手”(First Person Shooter)眼镜(这些人通常并不喜欢多媒体艺术)。从一张简易的明信片上剪下来的恐怖分子AK 47被放到你眼前,同反恐精英里一样,它突兀地从右方刺入。

在大量的多人游戏中如何进行身份交流是是另一个与现实世界很不一样的地方。在许多游戏中,游戏者的名字盘旋在角色的上方,引发出特殊的社会行为,也会产生有趣的群像文化(group portrait-culture )(图片来自Joi Ito‘s 的像册)。Aram把这些转换到现实世界,在他的魔兽计划中,他把字母剪下来系在钓竿上,让一个人举着走在名字所有者的后面(video)。

城市视图是一个有趣的领域,目前它几乎被有地图绘制功能的google完全垄断。但是象把位置标在google地图上这样的事多少是可笑的—那些稍微有点古怪的红色标记和下面的航空照片是不成比例的,投下了巨大的阴影,却也具有图标的性质。作品地图(Mapss)处理了这一关系,Aram只不过建造了一个水滴形状的标志竖在柏林。人们可能已经习惯了立在他们周围的疯狂艺术品,所以也没什么人大惊小怪。

如果这给你一种似曾相识的感觉,就如同de_dust板条箱给游戏者的感觉一样,这可能是因为你在今年的跨媒体艺术节上看过Aram的随机屏幕(Random Screen)。另外请查看Jonah Brucker-Cohen在Gizmodo对他的采访interview

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