很多媒体艺术作品都有这样的共识,那就是它们都想通过某些渠道把我们的枯燥无味的城市环境变得更加有趣。Throwies, Greyworld’s Bins and Benches或是We only come out at night正是这其中优秀作品的代表。经典范例包括早期涂鸦者的故事:他们是如何利用古老的纽约地铁创作出流动艺术作品。涂鸦在城市中不同的行政区间穿梭游走,而涂鸦作者们每到一处,也都会引来大批的观众。
Richard The也想在轻松愉快间为人们做些事情。在不同城市间做了一些研究,创作了些许作品之后(不要错过了他的“塑料袋中的曼哈顿地铁” video),他决定把自己的注意力集中在游乐场上。福柯城市意念中的other spaces正是基于娱乐而作的。我们有大量的娱乐设施,比如秋千和旋转木马,但是研究表明儿童们仍然对创造性的公共沙坑乐此不疲,对此花费达到6——12x。
在柏林艺术大学digital media class(数码媒体课)上展示的他主要的研究项目:可爱的电子附件(Playful Parasites)中,Richard运用电子器件使秋千等等人们所津津乐道的娱乐项目给人们带来更多的快乐。他的作品就是些能给现行游乐场中的娱乐设施添光加彩的小附加物。这些小玩意们通过蓝牙技术或别的多种途径连接。“秋千的火光”就是给秋千加装一个聚光灯,这样在黄昏或是夏夜人们想玩的时候,聚光灯会照亮地面,整个秋千也像是被笼罩在夺目的闪光中。灯光也可以离开地面,轻拂周围林立的高楼,人们也会感到城市因此变得活泼起来。“乐动游乐场”,这里的每件娱乐设施都能发出不同的声响,越多的孩子去玩高架梯,他们就会听到越多的音乐,最后娱乐场简直就变成了一个奇特的八音盒!孩子们也能在此网络环境下轻松地创作音乐了呢。
“视觉墙”展示了柏林的现状,许多的游乐场都毗邻被称作是Firewalls的几乎无装饰的墙面。而此设计正是利用了这些空白的墙面,在其上投影出一面“窗户”,再在“窗户”上投射出人们日常活动的影子。同样,这些“窗户”里的“画面”也可以受到游乐场上特定动作的影响而改变,天哪,孩子们又找到了施展魔力的地方。
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