近些個日子常聽到不同的朋友在不同的場合提起將互動裝置模組化, 大量生產販賣的構想. 實際上, 這件事在國外已正在發生了, 可以讓我們借鏡. 例如義大利的由 3M + OREA + iO Agency 三個單位合作推出的 Sensitive Space System, 由英國 Betaminds Ltd 代理的互動吧台 iBar – intelligent surface system, 以及位於北美的 Reactrix 和 Freeset Human Locator 等.
對 互動裝置有實作經驗的人都知道, 以現在的技術要實現這類的互動系統雛型並不難, 但第一個直覺的問題在於如何訂出硬體規格及價錢. 以 iBar 為例 (經本人 e-mail 詢問的結果), 該裝配目前包括三個部份: i-Bar 模組 (i-Bar Module), 電腦 (Computer), 以及投影設備 (Projection), 各有不同細項的規格, 裝置主體的尺寸則為 50 (長) x 50 (寬) x 115 (高) 公分. 他們目前是以 2 公尺為單位在賣, 所以若要購買, 就必需買 2 個倍數 (2, 4, 6, 8…) 公尺. 而 1 公尺要價英鎊 5,500 (約台幣 27 萬 5 千元), 加上軟體與設定費則要英鎊 6,500 (約台幣 32 萬 5 千元). 所以若只要買個 2 公尺的互動吧台, 也要準備個 60-70 萬台幣左右. 在與英國 Betaminds Ltd 的 e-mail 過程中, 對方表示他們已有來自全球的等待清單, 所以如果我們要購買, 也需要再排隊排個幾個月的時間.
除了硬體規格及價錢之外, 確保系統穩定度, 並像 IKEA 的家具一樣, 能夠運送給海外全球的客戶, 使之易於安裝和使用, 甚至建立品牌, 也是幾個重點. 軟體也需要特別開發, 需要有穩定及快速的物件追蹤演算法及圖形顯示.
世 界上一直不斷有新的互動裝置的商業模式在被實驗著. 事實上, 對設計師來說, 若在行銷的大傘下做這種東西是很難有成就感的, 因為它的重點在於 marketing, 設計的獨特性在這樣的世界裡面, 變成是配合商業的其中一個環節而已, 不會起太大的主導作用. 不過, 辨證的看, 我們也可由此預想將來的互動設計領域, 將會相當豐富, 會有更多設計領域之外的領域人才介入, 整合行銷, 商業管理, 資訊系統與工程等面向. 但是對互動設計師來說, 重點應該還是把握在如何做出全世界第一個 i-bar, 第一個 sensitive space system, 第一個 human locator,… 然後讓 marketing 的人以及 real engineer 去包裝它, 完善它. 而這兒又浮現了一個問題: 要不要換跑道呢?
via daniel[at]arch.nctu.edu.tw
November 8th, 2006 at 5:58 pm
那个i-bar果然不便宜啊,呵呵
November 9th, 2006 at 1:50 am
产品和艺术品的抉择。