有了EdgeBomber,玩家们可以用磁带,贴纸和剪刀在墙上制造他们自己的游戏场.系统抓住道具场景创造了跳和跑录像游戏的真实级别.这个游戏场通过装备和敌人来扩张,然后被投射到原来的场景上.加上或除去贴纸来决定游戏的级别.在混合媒体环境里,主角Oskar必须抵御Hubert和the Evil Sausage的进攻

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Edgebomber正在稳定的演变中,开发者不停地添加新角色,新特色,动画和游戏可玩性(攻破的等级等等).它已经成功地在德国展出了(在Karlsruhe 和Cologne).

“为了edgebomber的第一个推动器的推出我们一起用三个编码器工作了大概14到20天.我负责插图/视觉部分,还有一个人帮助我们做树和背景的动画,”制作者之一的Richard Gutleber解说道.

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“这个构思很简单,” Richard说.”我从小到大都在收集贴纸和丝网印刷,而当我在玩游戏的时候我觉得现实生活中触觉的东西没有了.我完全着迷于贴纸(那种乙烯基好闻的味道),所以我们决定把这些东西放在一起,那么人们就要动脑筋和动身体来在那里做自己的等级而不是仅仅去玩设好(预制的)了的等级…”

Edgebomber由Susigames开发.

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责编:aaajiao

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