Matthew Irvine Brown的 排练手柄(Rehearsal Joypads)源自对推销那些入门级音乐软件的回应,比如打着类似“无须为(缺少)音乐才华担心”旗号的苹果Garageband。
然而在音乐方面,天赋只是起作用的众多因素之一,奉献精神、耐心、毅力、机敏等同样重要。按Brown的观点,科技在这儿并无多大帮助。
长号、短号及大号版
在排练手柄中,普通的控制手柄被换成了乐器。作为用来用来学习演奏乐器技能的产品,它主要目的就是帮助音乐初学者们面对由于练习不够带来的各种问题。
游戏伴奏的规则:正确演奏自己那部分(按照下图滚动的彩色线的指示),下图中的管乐队就保持队形一起走;若是演奏错了,他们就扔下自己的乐器,厌烦地做鸟兽散。通过不断重复练习,初出茅庐的音乐家在接触实际乐器前就能对音阶、琶音等基本模式有所了解。
游戏设计取材于Whit Friday brass band march contest(Whit Friday铜管乐队进行曲比赛)——这是每年六月在英格兰北部村庄中举行的传统节日(Whit Friday,每年耶稣受难日后第8个周五)盛会。当意识到那些作曲家William Rimmer (1862 – 1936)创作的进行曲曲式与近藤浩志(Koji Kondo)为任天堂创作的诸多闻名世界的游戏音乐(比如超级玛丽,塞尔达传说等)如出一辙,设计这样一个游戏的念头就产生了。在游戏中采用的是以任天堂式改编的Rimmer最有名的进行曲——Punchinello。
听听游戏中的音乐。
这个项目赢得了英国康仁基金会(Conran Foundation)2006学生大奖赛(作为皇家设计学院展览的一部分)的第一名。
来自作者的其他作品:MIDI controller sock puppet.
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