我总是在查找利用CCTV(闭路电视)摄像机技术的游戏(另外,如果你听说了这样的游戏,请给留个言或者给我扔句话),于是我饶有兴致地读了Thomas Winkler的名为Total Surveillance(全方位监视)的游戏的概念,这个游戏利用两项“privacy-threatenint”技术–CCTV和RFID(无线射频识别)–将现实和虚拟空间合为一体。
游戏空间是完全被闭路电视摄像机覆盖的。在现实世界中的玩家,和坐在电脑前的玩家,从这个游戏空间中看见的唯一东西就是由摄像机所拍摄下来的影像。
现实世界玩家(玩家R)需佩戴一个头戴式液晶显示器(head-mounted display),用以看见从闭路电视摄像机中输出的图像。另外,玩家们并不能用他们自己的眼睛看见场景,而只能依靠闭路电视摄像机的镜头。
电脑玩家(玩家C)也可以看见闭路电视图像。他们控制着一个3D虚拟人物,这个虚拟人物会被即时发送到现场直播的闭路电视影像流中。这一动作会创建一个幻象,于是虚拟人物们就可以在由闭路电视监控的空间中互动了。
两种玩家都只能看见由闭路电视摄像机输出的、随着虚拟人物的增加而增加的流动影像。而这允许了他们在游戏中进行互动。
在这个想法的基础之上,人们可以发展出种类繁多的有意思的游戏概念。
属于同一团队的一个R玩家和一个C玩家,可以在游戏时通过他们的耳机和麦克风进行交流,从而在其它团队夺走一件物品之前,通过摄像机的视角来找到存在于某处的物品,
一件物品是由一个RFID晶片所标记的,所以软体可以轻松地识别它,并把它合并入游戏之中。只有R玩家才能夺取物品,而C玩家则可以帮助他找到物品并收集一些工具。
Thomas Winkler在Ars Electronica [the next idea](电子艺术大奖)中凭Total Surveillance得到了一个荣誉提名。两年前,他在从属于Ars Electronica的u 19 – freestyle computing中得到了一个Golden Nica奖,获奖作品是他的第十九个GPS::Tron。
另外,祝贺Federic Eyl,Gunnar Green和Richard。他们凭Parasite而得到了一项荣誉提名。
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