当地时间3月29日,Steffen Walz在荷兰代夫特举办Game, Set and Match II大会上发表了一个演说:A Spatio-Ludic Rhetoric: Serious Pervasive Game Design for Sentient Architectures(戏谑的空间修辞学:为感应式建筑定制的非娱乐性沉浸式游戏*)。

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Steffen Walz提出了监控乐趣的辩证性:一方面而言,监控技术已经成为我们生活中必不可少的一个组成部分,某种程度上来看,我们的生活环境已经变成了一个大型的监狱。现在的问题是,在监控技术的基础上设计的沉浸式游戏可以多大程度上为我们带来一个不可见的技术控制(technocontrol)系统,由此来挖掘监控技术有益的一面,从而把整个监控环境变成一个“娱乐式的监狱”(fun prison)。

Steffen Walz认为,这种利用监控技术的游戏可以表现为几种方式:对抗监控(counter surveillance)、个人式监控(sousveillance)以及反转监控(inverse surveillance,利用监控系统创新),New York的监视镜头表演者便是一个可借鉴的范例。

非娱乐性的沉浸式游戏将遵循游戏以外的规则,而不是象电子游戏那样由游戏本身制定规则。这些规则或制约因素可以是战争,政策,市场规律或者健康等等。虽然参与者仍需遵守一定的游戏规则,但是这些游戏超越了电脑屏幕的束缚。因为游戏者置身于广阔的真实环境中,他们往往能获得更大的快乐;而即便他们将处在建筑物的监控下,游戏者仍然能够在真实世界中扮演和体验不同的角色。

根据上面的假设,甚至一个真实的国家也可以被作为一个游戏的环境。

Walz向我们展示了他完成的一系列作品,在这些作品中,Waltz的学生们将一个回廊变成了他们的游戏战区,并且在这个战区中使用记号枪来征服恐怖分子。

沉浸式游戏 REXplorer (这里是用来介绍整个活动的PDF 文件)是一个在德国雷根斯堡(Regensburg)举行的活动。需要指出的是,雷根斯堡是德国的众多城市里,历史风貌保存的最好的一个。雷根斯堡游戏体验中很重要的一部分,便是它使用了定位技术和动作识别技术将整个城市变成了一个游戏的舞台,以便让人们更好地体验这个魔法类游戏的魅力。

在游戏中,那些被标记的建筑物里将锁住一些类似魔法灵魂,秘密和宝藏的物品,而这些物品都可以通过合适的施放魔法的动作被玩家解救或者释放,并与它们产生互动,而那些特定的姿势被称为“cellcast”。那些参与游戏的旅游者们可以租到一个“魔杖”——它一方面是个人体动作的识别传感器,同时也是一个预装了常用软件的有定位功能的手机,而且“魔杖”里面已经包含了进行游戏所需要的全部数据。 打个比方,拿着“魔杖”,你就仿佛手握着任天堂最新一代游戏平台(Nintendo Revolution,最近有传闻被改名叫做“「GO」”)的手柄,甚至还有一个内置的扬声器。有了它,你可以和城市里所有的建筑物或者玩家进行互动,并完成一些群体游戏任务。2006年8月,这个游戏将正式启动。

另一款游戏 M.A.D.Control 是这样的:游戏中,玩家将使用通过无线网络互联的PDA协同分析各种线索,并且最终找到隐藏在建筑物中的炸弹并拆除它。另外,游戏中还加入了“虚拟楼梯”这一概念;也就是说,玩家在游戏中将同时在虚拟楼梯与真实楼梯间穿梭来往。

还有 Lightfight 。它结合使用了基于生物反馈技术的设备以及一款被叫做redhell的软件。这些可以被穿戴的生物反馈设备以及IP地址将让进行游戏的房间具有精神生理学方面的功能。redhell实际上起到的作用,就是作为显示单元,为游戏玩家提供当前游戏状态的反馈。

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在这个游戏的单机版本中,游戏玩家将首先连接到lightstone上(LightStone Monitor是一个Windows .NET应用程序,用于监视使用Wild Divine Project 的Light Stone biofeedback 设备的生物反馈数据),他的对手将是被redhell人性化后的电脑。游戏进行时,玩家将站在房间的远端,并用力推动那些一排排被点亮的氖光灯——当然是使用他们穿戴的那些包附在身体外的导电服装;作为对抗者的redhell则将往反方向推动它们。在游戏中,redhell的推力大小将逐渐升级,当氖光灯阵列被推到玩家那边的底线时,游戏就结束了。

生物反馈设备里的指点传感器(fingerclip-sensors)会测量玩家的心脏数据和皮肤的导电性。(via)

下面还有许多其他的这类游戏,比如:

教育类沉浸式游戏:“谁害怕黑人?(Who’s afraid of the Black Man)”。它使用了semacodes(一种二维机器语言),照相机,GPRS以及多人在线互动应用程序。

政策类:“分裂的灵魂(Spirits of Split)”使用了一个克罗地亚(Croatian)城市和真实的演员来表现这个历史名城真实的风貌。

还有一个用于募集捐款的游戏,它旨在帮助ETH
(National Ethiopian Sports Confederation 埃塞俄比亚全国运动联合会)募集更多善款。捐款者相当于购买了巨大画板上的一个象素,而ETH的标志将根据这些越来越多的象素点,实时进行变化。

(译注:沉浸式游戏——Pervasive Game ,是一种使用email,真实网站或者实地多人互动得以进行的游戏,它将游戏场域扩展到了真实世界中,可以让玩家真正获得沉浸式的广义游戏体验。或者您也可以参考这里的定义via

责编:aaajiao

2 Responses to “A Spatio-Ludic Rhetoric: Serious Pervasive Game Design for Sentient Architectures 戏谑的空间修辞学:为感应式建筑定制的非娱乐性沉浸式游戏”

  1. LDJJJ–老丁唧唧叫–丁肇辰–建築 電玩 旅行 攝影 設計 摸雞摸雞 » Blog Archive » 關於翻譯老丁唧唧叫的由來 Says:

    [...] 日前收到瑞士理工學院建築系教授Steffen P Walz的來信,他對於我提案在長城舉行AR(Augmented Reality)遊戲的構想很有興趣,很希望能夠跟清華美院合作。據我瞭解他們在德國Regensburg跟當地觀光局一起進行的一個擴增實境遊戲即將在今年6月完成,目前還在開發當中的團隊正緊鑼密鼓地完成這個項目(包含了瑞士理工學院建築系與德國阿亨工大的媒體技術系)。這個名為REXplorer的遊戲,是讓觀光客(玩家)們手持由NOKIA所開發的一個手持遙控器,藉由玩家的肢體運動來破解謎題與尋找寶藏的一個與真實場景結合的遊戲。 [...]

  2. LDJJJ–老丁唧唧叫–丁肇辰–建築 電玩 旅行 攝影 設計 摸雞摸雞 » Blog Archive » 060518 GWplorer的前身Rexplorer Says:

    [...] REXplorer是一個利用手持設備所開發的一個戶外混合實境遊戲(Mixed Reality Game),由瑞士理工學院建築與德國阿亨工大媒體科技系一起合作的跨國項目,地點是在德國保存最完整的古城雷鈞堡(Regensburg)。這個遊戲讓觀光客(玩家)手持NOKIA所開發的一個無線魔杖,藉由魔杖上的攝像機來分析玩家的手勢動作,以破解謎題與尋找寶藏。有點像是哈利波特中孩子們用的魔杖一般。這個以遊戲整合觀光產業的活動尚處於規劃階段,估計會在6月份觀光人潮湧進雷鈞堡(Regensburg)的同時展開。 [...]

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