下面是我(作者:regine)在eTechSketching in Hardware会议上拍摄的照片和做的笔记。会议由Mike KuniavskyMatt Cottam二人主持。Elizabeth对会议也作了一些记录

109490759_d2a78405dd.jpg

第一部分:

Mike Kuniavski的演讲以“如何从非互联网时代进入互联网时代”开始,讲述了科技有趣的物理属性(详情可见他与Tod E.Kurt共同撰写的HOW TO – Make a Roomba Serial Interface一文)。他认为科技对人类的影响往往植根于科技本身。

“为了进入科幻小说家Bruce Sterling笔下的spime世界,我们该如何制造适合那个混合环境的东西呢?至少目前能够设计混合体验的工具还很粗糙,它们还处于自己的中世纪时代——就好象上世纪六十年代那些带有防臭虫语句的软件设计工具。

现在我们只能成功的做出不恶心的网页而已。

引用设计师Bill Buxton在“草图和体验设计”(Sketching and Experience Design)一文中的话可以描述我们现在的困境:“我们不仅需要新科技,还需要新的心态。”

绘制草图是一种类似调查的过程。基本的设计工具都是由草图开始的。

以下特性让草图变得有趣:
—快捷:它可以帮助你在短时间内试验一个想法;它让你集中注意力,而不是不停的打扰你。你可以快速的反复操作;
-临时性:人人都知道它不是成品,而是帮助扩展思维的;
-保存性:它保存了你的整个思维过程,便于你回顾自己做了什么,这样你就能容易的发现出错的地方。

要正确区分工具的性能(可以做什么)和功能(它的行为,所能满足的需要,所能解决的问题)。

国际普及计算研讨会(Ubicomp)就需要新的工具。

疑问:我们如何帮助人们把信息世界与互连网联系起来?
第二部分:

来自Tellart设计公司的Matt Cottam回忆了他学习工业设计时的情形。在实际制造一个椅子前,他需要画许多草图,并且通过模型试验。草图和模型可以让他不停地测试,并允许他犯些错误。它们的快捷和廉价,让他在设计中作更多的尝试。他解释并演示了NADA是如何运作的。NADA是一种可以让硬件用户迅速画草图并通过简单的传感器和马达体验作品的工具。

NADA为技术新手和专家提供了一个物理模型界面和数字内容的平台-包括了从手提的商品感念到可以在互连网上连接的反应环境。”

他还演示了一些使用NADA的创作范例,其中使用硬件分压计来控制的用Flash软件绘制的不透明元素。

00tanginble.jpg

随后,他还谈到了可触式天气频道(Tangible Weather Channel)——由(James)Yu-Cheng Hsu开发的一种装置。与普通的天气频道不同,当你在这个装置中输入偏远地区的名称时,它会运用水,空气以及声音等自然元素来呈现多感官的天气信息体验。

装置的主体是一张长桌子,一端放着一个旧电风扇,而另一端摆着一只水碗,桌子中间是一个触屏式键盘。

你输入一个城市的名字后,该地实时天气状况会从互连网上下载,随后电脑就会分析这些信息,并通过风扇方向和强度来模拟真实的风向和风力。

如果那个城市正在下雨,一架小型的喷气机就会向玻璃碗中喷水,来模拟真实的雨量。(观看录象

责编:fis

Leave a Reply