0bbbbbbbipo.jpgTODO是BIP 2007 – building interactive playgrounds的组织者和管理者,他们正在寻觅互动式设计项目,为电子音乐节增色。(BIP是一个汇聚为各种活动和公众空间提供互动式设计项目的集会节。)

如果你是个媒体互动设计师,艺术家,研究人员,建筑师,或者学生,曾有为活动或公共场所设计互动式的场所,环境,音效或视效等项目的经验,现在就是你检视自己的作品是否经得住考验——在室内环境下,整整两个晚上由数以万计的观众高强度地体验。

今年的BIP将会在佛罗伦萨 Elettrowave的背景下举行,Elettrowave是意大利规模最大的独立音乐节——Italiawave的电子音乐部分。Elettrowave已经被提名的音乐家有:Jimi Tenor, Alex Gopher, Cassius, Ladytron, Modeselektor, Noze,等等。

我想我会问TODO的Giorgio Olivero几个关于BIP的问题。其中有三个原因:我现在在TODO的总部都领逗留;他们去年的BIP2006——第一界BIP盛会搞得非常成功; 所有展示艺术、设计(设备安装)的项目只要可以在非传统得展会上成功演示,我都认为值得一看。当然可以有第四个原因:TODO自己的项目都保持着一如既往的优良品质。

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Interactive installations for Meltin’Pot

他们以前的一些项目,比如Face2Face2Face——一个利用观众的脸庞传达内容和信息的实时的视觉效果引擎( video);一个使用艺术家Han Hoogerbrugge的身形来构造的互动式系统——此项目已为某时尚品牌做了连续五个系列的世界巡展。Oneword,一个SMS互动式系统,可以在展示过程中显现出观众的感觉和情绪(video.)。

0are444r.jpgTODO最近的一个项目之一 AreYouHere?, 是一个城市移动电话游戏,其目的是为了通过威尼斯的住民、移民的面貌探索这个城市,承认越来越多的原住民离Laguna而定居他乡的事实, 而从其他各地来的酒吧和小旅店则承担着招待每天数以万计到访威尼斯的游客的任务。这项活动是六月份第52界Biennale di Venezia 活动的一个部分。

这些互动式媒体设计人员也和 Design By Numbers.合作进行七八年级学生的相关教学工作。

TODO 有时候作为设计师,有时候又与其他组织合作进行活动的设计规划。几天前,他们甚至赞助了一个非营利组织分包了项目—— NADA 做文化和非营利的部分,TODO做设计和赢利性的部分。

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“一个字”

当您招募项目的时候,Elettrowave节的观众或许会有点“不够尊重或者挑衅”,“极端甚至胡来”。但是,看了TODO的作品和以往的项目都知道即便这样的环境,对TODO甚至有激励的一面。那您认为在电子音乐节上展示您的艺术、互动设计有什么好处呢?

当我们想到“酒吧空间”,最基本的材料不是混凝土,玻璃或者金属,而是技术上的东西。 声音,光线,影像在此空间中的相互转换造成了强烈的印象,正如 Arata Isozaki 20年前描绘的“The Palladium 迪斯科”——“技术腾飞让新的欲望诞生。” 我们做设计的问题是:如何满足不断地被科技更新的空间的关系需求和社会需求?这对所有的互动设计师来说都是很大很让人兴奋的挑战啊。

在这个活动当中,背景和公众的期待与平时“white cube”展出的场所很不一样。这是一个多媒体的互动体验,是个游乐场,也是个检验你的项目活力的完美考验。

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“插错了”Andrea Bellini 和 Michele Aquila

去年的活动怎么样?观众如何与这些设计互动?这些设计如何给这么多参与的观众以最好的体验?

最重要的是个人体验。 我们去年升级了“休闲区”的概念:你不是为了浪费时间和整个一晚上蹦迪才来的。虽然我们都喜欢泡吧,喜欢所有这些电子音乐和电子设计。但活动中只有个舞池就差远了:必须要有个可以对照和平衡的东西。 因此我们要求申请的互动设计项目都要能够增强观众的体验。我们选了4个项目: Light Tracer (“寻光”,后来又被club transmediale 2007)选中), Electric Moons ((“电子月亮”,BIP06年活动后Siggraph 的保留项目), Wrong Plug (“插错了”)和 Mossalibra , 这些作为一个整体满足了功能上分散的需要。 如果你看舞池里的人是兴奋的元素,那么还需要给他们一些“聚焦点”,来集合不同的人,给他们不同的关系和群体经验,社会经验,惊喜和不期而遇的兴奋。
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“Mossalibra” Yaniv Steiner 和 Ofer Luft

BIP选择项目关键看什么?

好玩儿的,互动的,先锋的,试验的,对周遭的噪音和干扰要有开放性,特别优秀的,还要比较低成本的!:)
来看看BIP 2006 (图片)(录像), 你就可以有个大概的想法了。

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“寻光”Karl D. D. Willis

如果我没弄错,去年是BIP第一年,您觉得有什么学到的经验你想要放到今年的实践当中去的?今年和去年会有什么不同吗?

我们对去年申请的项目的质量非常兴奋,因此我们决定延续一段时间去年的理念。而酒吧和互动设计之间的合作还有很多发展的空间。今年活动不在Arezzo 而在佛罗伦萨举行。新的BIP选址,在 Stazione Leopolda 那里凉快的多,我们也预备好了应对各种新的挑战。

我们还加了“TouchDown!,一个 Yaniv Steiner和我主导的密集课程,为期3天,内容是DIY游戏控制。这个主意是为了在展示其他项目的同时也展示一下我们课程的成果。

谁会对这样的课程感兴趣呢?参与者要求有什么技能吗?

我们鼓励各种背景和各种水平技能的客人参加。它进行的非常快。我们会探索游戏控制和方法。我们会把项目和一些电子游戏相联系。参与者需要互相合作以在有限的时间里得到最大的效果。我们会有几天有技术方面的讲座,演示,研究,取样,记录等等。这很可能就和听起来一样疯狂。然后第3天他们就得要在活动中演示了,并且享受他们自己的作品被“摧残”了。 :-)
哦,对了,这个课程可是免费的哦!

Grazie Giorgio!

提交项目申请截止日期是2007年5月10号。 BIP

照片出自TODO网站和flickr sets.

最后,快去看看TouchDown! 和威尼斯互动设计密集课程的成果吧!Yaniv Steiner 会教您怎么建立您自己的Wii遥控课程workshop (Wiimote),以及设计原版的Wii小游戏!

原文OriginalText

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