Daan Roosegaarde开发的沙丘4.0(Dune 4.0)是一个交互景观装置,周围人体的存在将使之产生物理变化。
沙丘4.0(Dune 4.0)被放置于Montevideo (Amsterdam, NL)的主要走道上。它由数百个光纤组成,那些光纤会根据参观者的移动或者声响做出反应。这是自然和技术的混杂体,这亦是一个平台,通过它增强了参观者和固有建筑之间的联系。依靠着看、行走和互动,让参观者和整个空间融为一体。颇有“爱丽丝梦游科幻岛”的意境。
最近,沙丘4.0又有了进一步的发展。这回是在鹿特丹的马尔斯河边的一个公共场地。
这已经不是第一次提及Roosegaarde的项目了。他以前也参与过其他项目的设计,比如四维精灵(4d pixel),它有着时尚的界面,能对你的声音、音乐做出物理反应,并且能用浮雕字母书写。又比如液体2.0(Liquid 2.0),它是一个逼真的茧,能对你的动作和声音起反应。而这一次,我决定就他最新的作品提出一些问题。
这些光纤是如何对周围的变化做出确切反应的,比如光、声响和移动?
沙丘4.0(Dune 4.0)是一个交互式景观装置,当参观者在博物馆的走道上走动的时候,它能对他们的声音和动作有所反应。在装置的内部,有一些麦克风和现时传感器能够捕捉到人类的活动。这一切由特地为此开发的软件掌管着,然后输出至电子元件。
沙丘4.0(Dune 4.0)是一个交互式景观装置,当参观者在博物馆的走道上走动的时候,它能对他们的声音和动作有所反应。在装置的内部,有一些麦克风和现时传感器能够捕捉到人类的活动。这一切由特地为此开发的软件掌管着,然后输出至电子元件。该输出有70%基于参观者的行动,而其余的30%则取决于参观者发出的声响。这个软件最美好的地方在于,它会根据周围的情况不断地动态地进行调整。如果有一个空调机始终制造着“呲呲”的噪音,这个软件能够了解到空调机已经存在了一段时间,然后开始忽视它的存在。就是这个缘故,使这个装置能不断地接收到来自参观者的新的输入。而所有的这些,都将传达给数百个光纤。
根据人们不同的活动,它的灯光有128种变化。没有所谓的“开”和“关”,它完完全全是一个随你而动的景致。这个景观装置有这样几种状态:没有人的时候,它会进入睡眠状态,变得温柔而黯淡。当你一旦走进沙丘4.0(Dune 4.0),灯光会立刻亮起来,犹如是你的动作的延伸。然而,它并非始终是温柔而淡然的。要是你制造出一大堆噪音的话,它会变幻出疯狂的灯光,猛烈地闪烁着。沙丘4.0(Dune 4.0)入住那条走廊已经有6个星期了,这让我们足以了解到人们对这个装置的切实反应,从而反馈到软件中去。我们要让它学会,在面对参观者的时候该如何去表现,并且变得更为敏锐。这一类的项目是永无止尽的。要做出好东西需要投入时间……以及,你的社交生活。
你将这个特别的作品视为一件艺术品?还是一个互动设计(亦或其他)?
这个项目是艺术和科技的融合,并且将运用到建筑物之中。我想我大概能找到一些比你的问题更有趣的东西来解释它,因为沙丘4.0(Dune 4.0)是将数样东西合而为一的作品。作为一个雕刻家/建筑史,制作这样一个装置,就好比用嘴去品尝一个成分未知的东西。你就这样开始你的探索之旅,你去读去写去传播去构建,你无论如何都得掌握那些该死的成分。对我而言,技术是一个工具,如同一支粉笔那样。而它,正是这趟探索之旅的自然结果。我在构建作品,而自我亦在为它所构建着。
参观者看到这个装置的时候是什么反应?
对我来说,参观者的互动这一部分,正是构建这类装置时最美妙的那一部分。它是一个硬建筑(材料,以及确实存在的结构体),同时它也是一个软建筑(软件,还有人们的行为)。从这个装置的存在伊始,这两者就相遇了。
在我观察者人们会这个作品做何反应的时候,我意识到,这个作品中最主要的成分是人类交互的本身。我早先也提到说,我更希望参观者能够成为作品的一个参与者,而并非仅仅是一个观察者。随着沙丘4.0(Dune 4.0)的出现,使之在这一点上又进了一步。在这个作品中,参观者亦是表演者。曾经,我们让Abramovic在观众面前做表演。而在这里,观众和作品本身一样,成为了其中必不可少的元素。所有的这一切都发生在一个超自然的环境里——当你在那条走道里穿行。这时,所有的技术同你融合,化为你的肌肤的实时延伸。就像“爱丽丝梦游科幻岛”。
昨天,有一位老妇人在那里模仿了狗叫声。而且不止一次,有那么好几次。非常之响。我问她为什么这样做,而她回答说她家里有条小狗,她非常好奇当小狗叫的时候沙丘4.0(Dune 4.0)会做出怎样的反应。这就是她这样去做的原因所在。
着眼于这些事情,我有时候会问自己,在这里到底谁才是真正的演员。而这又是另一个故事了:) 人们开始把这个作品逐渐人格化,这正是我想要的。
你介意更多地谈谈关于这个作品背后的技术么?
沙丘4.0(Dune 4.0)是我的一系列互动装置中的一个,我将它们称为“流动的建筑”。它们有流动空间(Liquid Space)、四维精灵(4D-Pixel)、液体2.0(Liquid 2.0)、风3.0(Wind 3.0)、沙丘4.0(Dune 4.0),以及我们正在为斯洛文尼亚的U3 Triennale所建造的流动5.0(Flow 5.0)。这些装置在一些展览上展出,但我们最终的目标是让它们入住公共空间和建筑物之中。因此,最近我启动了Roosegaarde研究室(Studio Roosegaarde),致力于探索建筑物、人和新媒体之间的动态关系。和软件工程师、材料制造商以及文化基金会一起,我们有能力开发出在幻想和预算之间取得稳定平衡的交互装置。
自从我开始学着做项目开始,我就喜欢“系列”这一个概念,而你也恰好需要“复制形素”这一个概念 (绝非复制-粘贴!)。在一个统一的设想下构造出来的作品,在公共环境中面对参观者也将更为灵敏。我们的主要目的是,使作品在存在着的建筑物以外,成为另一种信息和体验。
沙丘4.0(Dune 4.0)的影片将在一月初上线。其间,请前往Daan的新主页。星期五下午,即12月15日,在Montevideo 举行的“当身体作为界面,交互的功能及表达(The body as interface, the function and presentation of interactivity)”研讨会上,将进一步探讨Daan Roosegaarde的作品。
March 31st, 2007 at 8:30 pm
[...] Daan Roosegaarde talks about Dune 4.0 听Daan Roosegaarde讲沙丘4.0的故事 [...]