9月在Cinematexas, Eddo Stern首次展出作品Darkgame(点击看原型),这是一款感官剥夺游戏,旨在探索电脑游戏能否脱离视觉界面而存在。 两位对手玩家围绕一个二维飞机操控各自的虚拟角色,向美术馆墙壁发射导弹。其中一位玩家完全“丧失视觉”,只能根据视觉之外的提示采取行动:借助戴在头上的Stern听筒震动和相关声频信号确定对手位置。另一位玩家可以实时观看游戏动向,但一旦遭受袭击,游戏场面就变得晦暗不清,同时屏幕上的灰色小斑点也不断扩张。

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“我意欲制作一款让盲人与正常人能一同参与的游戏,而盲人的特点能让他在游戏中占据优势”,Stern在Thomas Beard的一次访谈中解释道,“它将逐步进化成配载Torque引擎的三维游戏,我们曾在Waco中使用过相同的引擎。此外,我还在不断改造游戏,届时玩家将在感官剥夺与感官信息轰炸两极之间切换。以次为例,研究玩家如何手眼并用解答智力难题,应对诸多挑战。”

Eddo Stern的其他作品包括: Waco Resurrection(Waco复苏); Tekken Torture Tournament(Tekken折磨竞赛),在这款游戏中玩家要忍受随虚拟角色的受伤而来的电击;Vietnam Romance(越南罗曼史)。

相关游戏: Demor,一款由Blendid研发,专为盲人设计的定位游戏。

由David Hindman, Spencer Kiser 和Tikva Morowati开发的游戏Sonic Body Pong ,两个玩家以身体做球拍,尝试在屏幕球场上来回击球。

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玩家纯粹靠声音感知球的靠近,他们能够准确听出由头部方位以及玩家在球场上的位置决定的音响背景。

这款游戏在纽约Come Out & Play 艺术节展出时,Tikva拍摄了大量照片

参与以乒乓球拍作为控制器的讨论。

Via rhizome and Make.

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