09iwaiiii.jpg岩井俊雄在声响未来(Futuresonic)上的论点陈述是这样开始的:他的童年。他1962年生于爱知省。他给我们展示了他第一次画的画(鱼和嘴唇!),然后罗列了父母历年来送他的礼物:一本令他着迷的关于昆虫的书,另一本关于光、热和声音的书。一天母亲对他说以后不会再给他买玩具了,她只提供制作玩具的材料、工具和书籍。于是他自己动手制作玩具,同时画了很多画,画画是为了预言他无法真正实现的创造发明(比如一把不用握着手柄它会自动坐在你肩上的雨伞)。

他用课堂笔记的页角制作小动画书。多年后,他学会了计算机编程,利用纸面视频帧印刷方法制作出更加精细的动画书。

早在80年代,他就开始了解影像的史前史。我那时也对这个一直着迷,但是现在我们还都这样么?

他开始往老的设备上添用当代科技(复印机、录像设备、计算机),比如在老式转盘活动影像镜上添用拷贝转盘活动影像镜。岩井用复印机制作图片(他的手、花生、剪刀等等),然后把他们粘在一个槽盘上。他用这种再生玩具所作的最漂亮的实验是“西洋镜”:他在西洋镜筒里放入了一些粘土模型和少量绘画。

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时间层

紧接着他想把这些小实验变成大装置。他给我们放了一段精彩的视频《时间层》,(两倍精彩!因为这些作品居然是在80年代完成的!)他把120个纸人码在一个纺纱盘上,在他们上方安有视频显示器,把灯关掉,小纸人看起来像是在活动着。

他也对音乐感兴趣,因为它需要为他的作品配上声轨,他开始使用CD并请朋友为他做一些音乐,但他还是想自己解决一切。

然后他再一次制作再生玩具:使用了打孔卡片的手摇旧式音乐盒。岩井感觉这个设备很有意思,它使音乐变得“可视”从而更加容易被人理解。

1990年,在这种技术的启发下,他制作了一个叫“音乐昆虫”的计算机游戏。在游戏里,玩家可以用鼠标做一些标记,这有点类似于在音乐卷带上打孔。小虫在屏幕上爬过,能够各自发出声音,它们就是一种行走乐器,每遇到一个标记就发出一些噪音。你每次可以选择四只虫子,每只都扮演着不同的乐器角色。

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尽管如此,岩井对他的“画图软件”并不满意,他想以一种更切实可行的方式探索声音。他制作了“图媒钢琴”,使用者可以用一个跟踪球在栅格上画一些亮点,亮点会移动,它们只要一接近钢琴就会加速并碰触一个琴键。随着钢琴发声,一个三维图形从键盘上蹦出。图形演奏钢琴,声音再产生动态的颜色和形状。

后来他和坂本龙一合作了作品“音乐演奏图形 x 图形演奏音乐”,岩井的钢琴作品,以及将坂本的音乐演奏实时的视象化,两者组成的系统就是这场音乐会的主要内容。

当坂本在一个小键盘上演奏,即弹奏钢琴,随着弹奏一束淡淡的光从钢琴里射出。在某一点上,坂本停止演奏,而最后一个乐符会不断的自动重复,慢慢淡出。

当坂本直接弹奏钢琴时,能够描绘每一个乐符的“光图”就从钢琴里升起。这些图形所捕捉到的不仅仅是音符时值,还有音乐的所有特征,包括音符长度和他们的响度。
紧接着光点落到第二架钢琴上,它也开始演奏。然后光点弹回到它们的原始位置,以固定的时间间隔触击琴键。而乐符的音调和循环模式则依据光点位置而发生改变。

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谈话中岩井展示了他的大部分作品,这里记下的只是感兴趣的。Chris youtube 上传了这次谈话的一个视频。

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