Daan Roosegaarde的Liquid 2.0是一种会对你的动作和声音产生反应的互动的活茧.根据人类活动的强度Liquid 2.0在半米的范围内变得或大或小.
这个项目2003年与Liquid Space正式开始,是设计师制作的一系列互动物件中的第一个.”在学习建筑时,我为空间的组成部分被砖块,门窗所限制感到厌烦,” Roosegaarde解释道.”我期望一个实时产生反应而且它的使用者能参与其中的空间.”
之前的两个项目: 4D-Pixel Interactive Wall和Liquid Space
通过与软件工程师,材料生产和文化基金的很多合作这个项目最终成为了现实.它们其中的一项, 4D-Pixel,是一堵对你的声音产生反应的墙.
“所有的装置都在欧洲新媒体展览中展出.这些展览可以很好地测试从互动角度来看什么是可行的什么不是.”他补充说.”这非常重要因为装置的主要组成部分是互动本身.同时这些事件为项目在下一阶段的开始创造了一个精神平台,植入建筑和公众空间里.”
尽管Daan Roosegaarde决定给这个装置一个没有威胁性的,低端的外形,但是它充满了技术. Liquid 2.0通过传感器和麦克风探测人类活动.这个数据由一个C++ 软件处理.这个机器由低音高能量的线上调节器组成.雕塑是用四个路由器制成,每个都有它们自己的机器和处理能量.这让通过添加模型来扩大物件变成可能.
参观者首先看到房间中央的一个大型雕塑.当他们靠近时,这个物体就会由传感器激活,第一个茧开始张开至70厘米.大多数人都會大一吃惊,但当他们恢复镇定时他们就会进入这个空间.
“最重要的一次开放中有一断时间有9个人在里面逛,这让空间变得很小很亲密,”设计师回忆说.”空间也有自己的意志,所以如果你在里面坐得太久,请准备好即将到来的一个”弄醒呼叫”.当一个新进去时它会举起屋顶为新成员提供更多的空间.事实时当你进入时装置变大时一个非常迷人的经历.它变成一个,虽然装满新媒体,但参观者看上去很”自然”的物体,正如他们皮肤的强度一样.”自然”,当然,是以一个21世纪的方式.”
他总结道:”我喜欢这些项目是因为有一个能够同时处理不同输入内容的形式;有时是强有力的,有时是感官上的.它是活生生的而且激动人心.”
所有图片由Daan Roosegaarde提供
Liquid 2.0是为期5日的Sensorium exhibition的一部分,位于阿姆斯特丹Montevideo媒体研究院直至7月16日的一系列装置和现场表演
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