在看见由伦敦RCA的产品设计系的Ron Arad的学生创作的70件作品以前,我从来没有因为rapid prototyping(高速原型)的热潮而特别激动过……

Rapid prototyping是为生产复杂的医药及汽车的构造生产原型,而被开发出来的一种方法。它的更为形象名字应该是3D印刷,因为它一层一层地构建起物体,这和喷墨打印机的工作原理一样,但是它在液体或粉末化聚合体以外还创造出坚固的形态,而不只是2D图案。这种技术的优点是他并不需要高昂的加工费用,而且任何可以想象到的形状都能被制造出来。同样,通过调整电脑文件,每一件作品都可以是独一无二的,这意味着批量生产的观念的终结(ICON.)。

学生们获得了两周的时间,利用3D系统的立体低倍摄影术建筑程序,将一个项目由概念变成加工完毕的产品。

作品集锦:

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通过不同的围墙厚度,Mathias Hahn的Pirate Light(海盗灯)被给予了“可怕的”面孔;Martin Postler将音乐转换成了3D图形式物体;

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Markus Bergstrom幻想了技术可以被用来制作你的家人和朋友们的等身模型;Sarah Van Gameren的Kate and Pete引用了一则小报故事。她制作了一个可卡因吸管,这个吸管可以被掰成两半,变成两个吸管:其中一头的内孔是单词“Kate”的变形,而另一头的单词则是Pete;

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Shay Alcalay将孩子的游戏“连圆点”变成了3D形态的,而Andrew Haythornthwaite也用孩子的涂鸦(涂鸦出来的人物被称为Doodle Dude也就是涂鸦伙计!)做了差不多的玩意

同样,在今年的Salone del Mobile(移动沙龙),Materialise.MGX迷人的 collection of light系统也是用一个类似的rapid prototyping系统制造的。

我疯狂地拍摄了这个展览。但是我还是为这篇文章偷来了一些Sascha的照片。非常感谢Peter告诉了我RCA秀是个必须要看的展览。

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Max发给我了一个OGLE的链接。OGLE(the OpenGLExtractor)是由eyebeam开发的一个软件包,我们可以用它获取并重新使用在微软Windows中运行着的3D图形应用软件中的3D几何数据。

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电玩玩家可以制造他们最喜欢的游戏中的人物模型;漫画家则有可能重新使用其它的不提供数据级访问入口的应用软件或动画片中的环境或物件;建筑师可以用它来将3D构造添加入他们的提案和草图之中;而数码制作技术使得它可能在真实世界中自动生成3D物体。

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责编:aaajiao

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