大概和很多人一样,我不愿意记起那段站在路边的公用电话亭里打电话的情景,但每每看到老式的电话亭,心头总还会因怀旧而酸酸的。很多艺术家会在电话亭旁举行演出,安装新奇的设备或办些娱乐的游戏。其中我最喜欢的表演要数1994年法国艺术家Sophie Calle在纽约格林威治村(Greenwich Village)对电话亭的精美创意。
当Paul Auster建议这位法国艺术家说,她应该对纽约城市生活的提高做出些贡献后,Sophie Calle花了一个星期坐在曼哈顿TriBeCa区一处电话亭边,把Nynex公司的商标改换成“享受美好的一天”,在公用电话亭周围提供小吃,香烟,饮料和鲜花,她聆听人们的对话,和人们交谈,并获取人们对她设在电话边上的速记本的评价。
然而最后,电话公司的代表却把Calle对电话亭所有的改进扔进了垃圾箱(via)。
就在最近,Ryan Holsopple发布了运河街地铁站(Canal Street Station)探案游戏。每个人都可以用地铁的公用电话拨打免费电话来参与游戏。
布置在瓷砖墙迷宫般的运河街地铁站中的探案游戏中,参与者将扮演一个私家侦探,任务就是在运河街地铁深处搜寻一个可能犯下谋杀,也可能什么都没有,而只是自己幻想的法国女人。
游戏利用了基于Asterisk™的Trixbox电话应用平台服务技术,并根据运河街地铁里的公用电话确定游戏者的身份和位置。
参与游戏者会被问及一个简单的谜题,而答案就藏在站台上地铁站地图里,参与者要在听到Niki(化名Tajna Tanovic)说:“运河街地铁站”后用电话输入答案。
“如果你根据线索做出了正确的回答将会听到电话听一头说‘干得好,侦探!’ 接着Niki会给你一个难一些的会指引你去地铁里另一个站台的谜题。谜题会越来越难,参与者也会进入越发阴森恐惧的运河街地铁站深处去寻找答案。”Ryan Holsopple解释说。“参与者可以从地铁站里任何一个电话开始游戏,但在秘密的结尾部分他们将到达同一个站台,回答了最终问题,参与者会被告知乘坐哪次地铁,这也会带他来到秘密的结尾。”
这已不是艺术家们第一次利用公用电话做文章了:一个纪录地铁卖艺人的项目——卖艺人的来电(与John Schimmel合作);Peter Stuyvesant的精灵,利用公用电话或手机来自导进入Peter Stuyvesant地区声音艺术作品。
我问了Holsopple先生有关他最新作品的几个问题:
为什么选择公用电话,您还在使用公用电话?选择它们是不是因为怀旧的原因?
我喜欢公用电话,但随着移动电话的流行,共用电话的命运似乎走到了尽头,可我还是觉得他们是装点我们城市必不可少的元素。
在纽约市地铁里公用电话是唯一与外界沟通的渠道,所以这就给电话使用者们造成了种种不便,而这在游戏/戏院里却是个不错的东西。
我喜欢把怀旧作为设计的主题,而31 Down做的大部分工作也都是引人怀旧的,我们展现老旧,已过时的技术,以其它们对现代生活的影响。
剧院公司把工作重心放在“私家侦探”的内心和言语设计上,所以在我使用Mark Spencer设计研制的开源PBX(专用小型交换机)Asterisk时,对此的体会颇深。Asterisk(及其它提供的窥视可能)也有很不好的方面,因为在我看来,它简直就是为有偷窥偷听癖的私家侦探量身设计的。
此外,我还对乘车上下班的纽约客们对自己城市地铁状况做出的报告很感兴趣。
第一次听说您的作品,我立时就想到了一些旧的黑色电影。是否有一些影响到您作品的电影片断呢?
31 Down的作品受到黑色电影很深的影响。在这个电话探案游戏里,参与者扮演的是一个私家侦探:Mike Sharpie。随着案件的迷雾层层被拨开,游戏者也将通过电话听筒慢慢了解到侦探的内心世界,这样的游戏方式和黑色电影的叙述展开有着直接的联系,这也是我所喜欢的。
游戏者还听到一个操着浓重法国口音年轻女士在说着什么,她可能杀了每人,并为我们的侦探们留下了神秘的线索;这里故事的创作很大程度上就基于电影导演克日什托夫·基希洛夫斯基的作品摩西十诫,此外还借鉴了他电影里困惑和偷窥元素。
感谢Ryan!
作品由free103point9艺术传播和31 Down radio theater共同创作。展出将持续到2007年10月31日。插图由Christina Latimer拍摄。