作品“包裹花园”(Packet Garden)由Julian Oliver开发。作品获取关于如何你使用因特网信息,利用这些信息去培育出一个以后可以进一步开发的私人世界。
这款(免费)软件会记录下所有你访问过的服务器,它们的地理位置和曾接入过的一些数据。上传的资料变成山峰,下载的资料变成山谷;来自网络地址的数字决定山峰、山谷的位置。每座山或谷的大小是基于发送或接收数据的多少。软件每探测到一个(网络)协议,就会长出一株植物;如果你一个网址,就会长出一个“HTTP植物”;如果你通过电驴共享一些文件,就会长出一个“对等植物”,等等。
任何信息都不会以任任何形式向公众公布或被共享,这是你的私人风景。
Michael Zoellner和Daniel Kupczyk的作品“电脑游戏中的统计数字显示”(Visualization of statistics in computergames),在某种程度上同前一个作品有相关联之处。这件作品对德国网络使用者的行为进行追踪并在3D世界中投影。其中主题多有不用,比如政治、性、体育、环境或经济等都被转译具体化成表象、行为和声音。正像数据流的产生和变化那样,这个世界的人口也以同样的方式进行着,以镜像方式揭示着网络社会。
游戏有三个场景构成,每个场景有不同级别的互动和抽象。第一级展现的是岛屿的景致,每座岛屿代表了一个目标区域,用连接到主题的颜色与纹理做编码。被具体化的表现形式会被它们所属的、关系很密切的主题岛屿吸引。
第二级给予了玩家更多的可能性,去进行互动和对游戏中正在发生的事情施以影响。
第三级代表的是一个现实环境,街道中的场景中有超市、汽车和草坪。这一表现手法将现实世界中的统计数据映射到了游戏当中。在随后的游戏发展中还可以体验到增大的现实环境,就是说被具体化的事物可能会被投射到真实场景中。
回溯至过去的检索字由幽灵体现物表示。人们可以很快的辨认出平日及白天时间对检索字的影响有多么不同,及各类别的意义。在一个星期天的早晨,就像在工作日的夜晚时间的时候,你会发现另一个人口。
Via a comment by Bjoern, information aesthetics and selectpark + La petite Claudine.