画面来自《八比特电影》(8 BIT Movie)—— 一部由Marcin Ramocki 执导,有关艺术与视频游戏的纪录片。该片经现居瑞士的法国艺术总监 Isabelle Arvers 推介,今天下午于布鲁塞尔的“艺术+游戏”活动上进行了展映。关于 Isabelle Arvers ,她曾在2002年巴黎的La Vilette 策划了“游戏时间”,这个展出主要涉及视频游戏历史中的一些人工品、过度暴力的当代视频游戏以及艺术家们创作的游戏等等。去年她还策划了另外两次展览,展示的作品很多带有争议性和颠覆性:一个在澳大利亚,另一个称作“无趣!”,是在挪威。2004年她还在意大利策划了“精神错乱”展。
回到《八比特电影》,他们网站里说:《八比特》是摇滚纪录片、艺术展览与文化批评研究的混合,它将80年代的demo scene、chiptune音乐以及当代游戏电影与改良游戏创作等等这些表面上看似不连贯的现象结合在了一起。
你不一定非得像游戏文化方面的专家那样花大量的时间研究它,但一些相关的基本知识还是不妨了解一下。
电影从国防部扮演的角色开始,讲述视频游戏的历史,还有很大一部分是关于游戏艺术的“分裂”的;纪录片的第二章主题是 Chiptunes,其中有一段 Cory Arcangel 谈论Atari 和 Nintendo 制造的各种声音很精彩。几分钟后,镜头又转回到他那,他解释了自己如何破解任天堂的游戏卡匣创作出了标志性的《超级玛丽云彩》(游戏里什么都没了就剩下云彩)、有趣的《完蛋》、可爱的《小睡时间》,等等作品。
Cory Arcangel 《小睡时间》
关于“复古”的章节很短。Christine Paul 作了一个有趣的评论,她说机座与配件的复古热潮或许也是一件好事,在她看来,那些当初发行并未引起太多注意的游戏,事实上由此得到了他们的第二次生命。
关于用Game boys (girls!) 创作音乐的部分是这部纪录片的核心内容,艺术家解释了他们如何开始的,如何让这种媒介变得有趣(当然也列举了它的限制),从哪儿能找到老的gameboys ,等等。我不是行家里手,屏幕上出现的一些人名对我来说都是格外陌生的。目前我最喜欢的两个音乐家是 泡泡鱼 (Bubblyfish,不仅因为她和其他女孩的微笑让电影增色不少,还因为她的音乐做得非常有感觉,以至于我几乎忘记了她是在用游戏工具进行表演) 和 Bodenstandig 2000 (从未想到德语和八比特音乐能调成一杯如此完美的鸡尾酒) 。
“游戏电影”的部分,“一种流行文化形式被混合成另一种流行文化形式。”
电影中的一些片断:“玩家没有控制游戏,他是游戏的一部分,玩的同时也在被玩着,只是他没意识到这一点。”
“欺骗是游戏中非常重要的一部分。”(John Klima 的“这一个”)
这个电影有很多有趣的地方,它带有摇滚的印记,甚至可以说就是。但在他后面也有一些非常严肃的研究,并且 Tom Moody,Ed Halter 和 Christiane Paul 等人的评论也让该片更有深度。尤其是对 Eddo Stern 的采访一直都是我最喜欢的部分,他对第一人称射击(FPS)游戏的现实主义研究、关于游戏文化的评论以及他对自己从事的工作的一些见识,都是非常振奋人心的。
我在想如果让一个欧洲导演来拍一部类似的纪录片会是什么样子…
《八比特》中的角色当然都是令人印象深刻的:Cory Arcangel,Bit Shifter,,Bodenstandig 2000,泡泡鱼,Mary Flanagan,Alex Galloway,Glomag,Paul Johnson,John Klima,Johan Kotlinski,Nullsleep,Joe McKay,Tom Moody,Akiko Sakaizumi,Eddo Stern,TEAMTENDO,三波 和 Carlo Zanni。
不知道下次电影展映会在何时何地,但如果你听说就在你邻居家举行,那千万别错过。
预告片。
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