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Jared Tarbell: HappyPlace

大部分关注WNMNA的人或许对Jared Tarbell的作品倍感熟悉,尽管他可能从来没有在这个blog露脸过。这次他的作品HappyPlace终于让给我一个机会来介绍他。

Jared因他那些早期在Levitated.net site所展示的好玩的flash作品而被众人所知。这些由generative sketches所组成的作品涵盖了递归(recursion),动作研究以及技术实验(Jared广泛地提供资源代码)。

近日来,他更着重于发展他的Generative相关作品,详细请参考他位于Complexification.net的“计算机Gallery”以及“generative artifacts”.

在这些作品中,HappyPlace是一个很有代表性的例子。这个作品运用了一个“朋友”和”非朋友”的复杂结构式网络,简单的作为一种手段作用于地方规则。Sand Stroke是一个Jared发展出来的巴洛克表现风格,通过“Sand Stroke”这些简单的交互作用变成为复杂制图服务的原始材料。这个策略并不像C.E.B. Reas的作品Process series那样,运用代理交互作用作为流行作品的基础。Jared提供了applets来展示是否带有“sand stroke” 表现方式,这样更有效的理解他们的行为。

这个在HappyPlace中被运用的制图风格把Jared的作品方向从视觉上根本的同他之前的Flash作品区别开来。Flash更倾向于去制造着色平稳的矢量物体,而他现在是带着作为一个美术工作者的兴趣去探索平面的细节的。有趣的是,这个改变与他开始使用Processing有一定联系(在需要制造print-ready的作品时,Processsing允许像素在非常高的分解度情况下渲染)

需要更多的Tarbell goodness, 看下列例子:

Orbitals a
Intersection aggregate

Sand Traveler

Invader Fractal 是一种不同类型的作品。这个作品着重于简单系统的置换(像素图像)。结果让人熟悉又不禁莞尔一笑。

责编:aaajiao

One Response to “There’s no place like HappyPlace 独一无二的HappyPlace”

  1. yangschwang Says:

    嗯,很好,虽然我看不懂

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