上周Phil Ayres(创造者十六sixteen*(makers)的成员兼巴尔特莱特交互建筑工作室Bartlett Interactive Architecture Workshop的导师)在后数字建筑网Podnet (post-digital architecture network)上谈了创造者十六最近的探索和发展。

他们的一系列设计方案用 CAD以及CAM制作。他谈到最近的方案最基本的出发点在于发掘那些启动和发展具有适应性及地方性的建筑的真正的世界性的数据资料。

Phil描述了一个结构能从生物和人工学的角度来重新定义和修正自身以适应环境的能力:“一个适应性构造系统需要能把行为、感觉和记忆的特性进行归结并将其反馈的机械装置,以使构造系统随时间变化而增强对新环境的适应。”

我最感兴趣的是怎样在建筑设计中建立一个交互的循环过程而非直线型过程。这个循环系统基于对某个地点精确的当地情况的反复观测。他们最近的设计方案选址于 英国Kielder(这里有辽阔的森林和欧洲最大的人工湖)。主题是计算机模拟该环境随时变化的适应性生存系统。通过CAD/CAM建立数字世界和自然世 界的桥梁,由机械装置操控,在该环境的局部及整体建造的设计、制造和生活圈等各方面都演绎成长和适应性概念。

他们首先发展了基于温度昼夜及季节更替循环规律的环境驱动程序。程序函数能建立一套当地的精确的气象数据系统。他们在两种情况下检测天气:有覆盖区域和露天区域。通过对检测结果的研究,找到拓展或是抑制各种不同情况产生的影响的建筑术的方法。

目前,他们正在发展上述系统并已制作出符合当地普遍规律的模型,在初春将投入安装试用。这期间,他们还要进一步测试驱动程序和设计特征之间的协调度,以使建筑能够充分的与当地情况相适应。对设计的稳定性要求,将是一项艰难的挑战。

via interactivearchitecture

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