“艺术与游戏的相似展”(Structural analogies of art and game exhibition), Ludwig Forum,亚琛,德国。
(一)

展出预射设了一个玩艺术游戏的场地:

Borderland,法国艺术家Julien Alma和Laurent Hart制作。这是一个以如Tekken Mortal Kombat决斗游戏为基础的游戏。但是不同的是,在其中你控制的是老妇女、流浪汗、工人、在巴黎郊区打斗的白种或黑种青年,而不是超级英雄或流行偶像。有55个人物,280个场景,比如垃圾场、停车场和建筑工地。在一个滑稽幽默的表象下展示的是一个人们相互争杀的社会景象。

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fluID – Arena of IdentitiesMathias FuchsSylvia Eckermann制作,使用的是Unreal Tournament 2003 游戏机。在中游戏,你是以一个拥有完美的身体的身份开始的。你没有脸,没有名字、没有衣服、没有性别、没有任何可以把你和其他玩家区分的东西。你可以寻找或是改变你的身份、偷取或是借别人的身份、还可以在浏览几个虚拟区域时销毁或创建身份。(selectparks 对游戏有很好的评价 :review)

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最后展示的游戏是Nybble-Engine, 由Max Moswitzer 和 Margarete Jahrmann制作,使用­Unreal Tournament游戏机。玩家在网络中分有一块空间。在整个场景环境中他们相互碰面或遇见一种可以行动的虫(是服务器的代表)并通过文字交流。于是网络中会产生堵塞和产生记录文件,这些文件是产生3D声像显示的材料。Nybble-Engine 工具把网络阻塞中的数据转化为投射在屏幕上的图象片段。以这样的方式,服务器的处理过程在游戏外成为可视的,而且参与者同时在影响软件并使其最终改变本来的面目。(来源: V2_Lab)。

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