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新建的iMAL场馆内景和作品《大门》(The Gate)

新成立的布鲁塞尔交互媒体艺术实验室(Brussels Interactive Media Arts Laboratory),即iMAL,于上周四在比利时首都中心一个华丽的工厂式场馆内,向公众敞开了大门。未来它将被用作举办许多媒体艺术相关的展览,以及为居住于此的艺术家和当地第一个Dorkbot做展馆。(译注:“所谓Dokbot,是指由一帮喜欢用电来搞怪的人组成的团体。第一个Dokbot团体于2000年成立于纽约,至今其分支团体已遍布全世界。每一个分支团体的风格都直接由当地成员的兴趣影响,因而各团体间可谓风格各异,不一而足。)为了庆祝实验室的开张,Yves Bernard和他的同僚特地策划了一场开幕展览,其中也有纽扣(Buttons)的专题。所以我在布鲁塞尔度过了一个十分幸运的晚上。以下是展览中的部分作品:

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警报装置(Alerting Infrastructure)

观众最先注意到的大概要数Jonah Brucker-Cohen警报装置(Alerting Infrastructure)。这主要是因为每当有人进入iMal主页的时候,装置上的气动手提钻都会发出非常刺耳的响声。这件作品“是一个实体点击率计数器,它把每个物理地址在网页上的点击,转换成这座代表着网页的建筑内部所受到的实实在在的损害。物理空间的阵地正在被虚拟空间慢慢侵蚀,而这件作品的主要意图就在于放大对于这种现象感到的担心。”这个装置由钢筋牢牢地吊在半空,所以它会慢慢陷入水泥墙体,而不是在墙上打出若干不规则的小孔,也不会让钻头变弯。

和上述作品在一起的,还有Walter Langelaar非傀儡(nOtbOt)。这是“一个自动游戏机,由它自己对周围环境作出的反应来控制自己或让自己发狂,陷入一个恶性的强制反馈回路。”基本上,一台电脑如果被修改过的逻辑技术强制反馈控制杆所操控,它会被从游戏的图像引擎发送回的反馈信息弄得一团糟。观众们“确实可以把控制杆握在手里,试着(最多也只能试着)去控制这个装置。在这个过程中,玩家会发现自己身处于一个不再需要他们的反馈回路中。”

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非傀儡(nOtbOt)

Antoine Schmitt的作品将“门面”表现得活灵活现,取名“门面生活#1”(Façade Life #1)恰如其分。白色圆点精确在窗户和其他结构的四周弹跳往复,用最精简的方法在这些1920年的石头砌成的墙上成功添加了一个二维平面。
房间的中心大部分被一件有关第二生命(译注:SL,一款很受欢迎的3D虚拟网络游戏。)的作品——“大门” 所占据。它的作者是Yannick AntoineYves BernardDomenico Quaranta还有臭名昭著的第二人生表演团体第二前线(Second Front)。“大门”的功能正如它的名字一样,作为一个大门,把一部分的展馆变成SL中的场景,同时也把展馆环境变成SL中的一部分。这样一来人们就可以在大门的任意一边做一些稀奇古怪的动作,另外一边的人在稍稍延迟之后就可以看到这些动作。身为血肉之躯的人群,做的无非是手舞足蹈之类的动作,而对于虚拟实境中的角色(像是电影Yes Man中的Patrick Lichty),更有可能凭空创造出一辆UPS的货车,或者是在大门里模仿罗丹的地狱之门(Gates of Hell)中的场景。
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“门面生活#1”和“大门”

除了“纽扣”,还有一个关于摄影的漂亮作品叫做“我[是]G_7304”(I [A]M G_7304),来自丹麦艺术家Linda Hifling。这个装置是一个“贝尔·霍韦尔牌幻灯片投影仪,内置监视器和扬声器,同时与网络相册Flickr相连”。她把Flickr上的“经验商品”转化成“一个结构主义者日常生活的幻灯放映”。每上传1000张照片,投影仪的传送带转动一帧,并由一台电脑大声读出照片的标题,这几乎把上传到网上的日常照片变成了一台可视收音机。

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I [A]M G_7304和OFFFCAM

我错过了好些作品,特别是前几晚的各种各样的表演,但法国的解放报(Libération)上有篇非常精彩的报道,甚至还有“非傀儡”的专题(当然,是用法语写的)。

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责编:sophywt

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