0casecommuni.jpgGraham Pullin 要求他在敦提大学交互多媒体设计教授的大三学生“要致力于交互设计的历史,它比数码电子的历史要长的多,并且反映在社会与科技变革的变革上”。他们需要研究丢失、废弃的媒体(参看miss.gunst找回的磁带展览以及Zoe Irvine磁力转移音乐[Magnetic Migrating Music]项目所发表的帖子)并(在iMac上使用找到的物品和MaxMSP)建立作品模型,这个虚构的历史产品可能已经被现代产品或媒体所遗忘。为了证明真实性,他们为这些档案影片片断、未公开的纪录摄影作品和包装拍摄了纪录片。结果就诞生了惊人、诡异、诗歌般的“收藏消逝交互的博物馆(Museum of Lost Interaction,简称MoLI)”。几个例子(实际上每个作品都值得写上一笔,但这里只从中挑选了两个,因为已经有读者抱怨我写的太多了~):假象的在1936年研发的交流手提箱(The Case Communicator)是一个装在公文包内的笔记本电脑/PDA。这个便携电子工作站能让老板们一周七天每天24小时与秘书保持联络。这样商人们就能与研发者的交换板连上,他的全天私人秘书恭候着满足他的一切需求(头条新闻、喜欢的音乐和日程安排)。这个项目是由Alison Thomson和Shaun McWhinnie开发的。

被认为是在70年代初开发出的Pester(Portable Enhanced System for Telecommunication Entertainment and Recreation的缩写)是第一部智能电话。这个玩意儿配备有一个小的卡带播放器、一个照相机、若干游戏,当然还有电话。

0pesterr3.jpg 0pesterr22.jpg

Pester依靠设置在各处(公园、购物中心、餐厅等等)的接点形成的电线网络工作。这些接点分配给打电话的人一个接线员,由接线员为他接通与地线用户或是另一个Pester用户的通话,记录并发送声音信息。

Pester包括一个卡带播放器,容纳了与LP等量的音乐!它的雏形还包括有电玩游戏,设计者将一些棋牌游戏打包在内以供他们消遣。听筒上则集成了照相机。

但随着80年代蜂巢式无线电通讯网路的发展,Pester很快就丧失了市场。这一项目来自John Drummond和Euan McGhee。

原文OriginalText

One Response to “The Museum of Lost Interactions 收藏“消逝交互”的博物馆”

  1. Interview with Graham Pullin (Interactive Media Design Dundee) 采访邓迪大学互动媒体设计专业的Graham Pullin | 蓝血角落 Says:

    [...] 邓迪是位于苏格兰东海岸的一座小城。必须坦言的是,之前我从来没有听说过这个地方,直到一二年前邓迪大学互动媒体设计专业(IMD)的学生所设计的作品在收藏“消逝交互”的博物馆(Museum of Lost Interactions)展出,才开辟了一段有关这些设计和新奇博客的奇妙之旅。 [...]

Leave a Reply